NVIDIA ha dado un paso importante para resolver uno de los problemas más molestos que enfrentan los jugadores de PC en la actualidad, lanzando una función que promete cambiar la forma en la que esperamos frente al monitor antes de empezar una partida. Como quienes han tenido que “sufrir” por ello sabrán, durante los últimos años, muchos títulos modernos han adoptado la técnica de compilar sus sombreadores o “shaders” antes de entrar al menú principal para evitar que el juego tenga tirones constantes. Se trata de las barras de progreso eternas cuando abren por primera vez un título recién adquirido, que algunos usuarios ya consideran la peor pantalla en la historia de los videojuegos.
Y ahora, se ha reportado la llegada de la nueva tecnología Auto Shader Compilation (ASC) de NVIDIA, que ya está disponible en fase de prueba, la cual permite que el PC realice este pesado trabajo de procesamiento de forma automática mientras el sistema no se está utilizando, logrando que los archivos necesarios para los juegos con DirectX 12 estén listos tras cada actualización de drivers.
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Una solución inteligente para las esperas tras actualizar drivers
Como indica el medio TechSpot donde se comparte la noticia, el funcionamiento de esta nueva herramienta es bastante ingenioso ya que aprovecha esos momentos en los que dejamos el ordenador encendido pero no estamos haciendo nada pesado para trabajar en segundo plano. Hasta ahora, cada vez que NVIDIA lanzaba una actualización de sus controladores GeForce, el sistema solía borrar los sombreadores guardados por seguridad, lo que obligaba a que la siguiente vez que abriéramos nuestro juego favorito tuviéramos que esperar de nuevo varios minutos mientras el procesador hacía todo el trabajo sucio.
Con la función ASC activada, el driver detecta que el PC está inactivo y comienza a reconstruir esos archivos de forma silenciosa, quitándole esa carga de encima a la CPU mucho antes de que decidamos hacer doble clic en el icono del juego, lo que se traduce en una entrada mucho más fluida y directa a la acción. Es importante entender que esta mejora tiene un alcance específico, pues no hace magia con los juegos que acabamos de comprar e instalar por primera vez en el disco duro. Si un usuario adquiere el último lanzamiento del año y quiere entrar a jugar de inmediato, todavía tendrá que pasar por el proceso de generación de datos dentro del motor del juego como siempre ha ocurrido.
Sin embargo, para quienes mantienen sus juegos instalados y actualizan sus drivers con frecuencia, esta herramienta es una bendición que elimina esa tarea repetitiva de esperar a que el sistema se “ponga al día” gráficamente, ofreciendo además un control manual llamado “Compile Now” por si queremos forzar el proceso de inmediato y elegir qué tanto esfuerzo queremos que el ordenador dedique a esta tarea sin que se vuelvan lentas otras aplicaciones que tengamos abiertas.

Cómo activar esta mejora y qué esperar en el futuro cercano
Para aquellos que quieran empezar a probar esta tecnología de inmediato, deben saber que al encontrarse en una etapa beta viene desactivada de fábrica, por lo que es necesario meterse un poco en los ajustes de la aplicación de NVIDIA para encenderla. El primer requisito fundamental es contar con los controladores GeForce Game Ready en su versión 595.97 o cualquier otra que sea superior, además de tener instalada la nueva NVIDIA App que reemplaza al antiguo panel de control.
Una vez dentro de la aplicación, hay que dirigirse a la pestaña de “Gráficos” y buscar el menú de “Caché de Sombreadores” dentro de los ajustes globales, donde podremos activar el interruptor que pone en marcha todo este sistema de automatización para que el equipo empiece a trabajar por nosotros mientras descansamos. Sumado a esto, aunque esta función ya es un gran alivio para quienes juegan desde títulos competitivos ligeros hasta los juegos de aventura más exigentes, NVIDIA ha dejado claro que esto es solo el primer escalón de un plan mucho más ambicioso para acabar con el problema de raíz.

Y es que para cerrar, la compañía tiene planeado colaborar estrechamente con Microsoft para integrar una tecnología llamada Advanced Shader Delivery a finales de este mismo año, la cual permitiría que los archivos ya procesados se descarguen directamente junto con el juego, eliminando la necesidad de que nuestro procesador pierda tiempo y energía generándolos localmente.
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