Una reciente oferta laboral publicada por Riot Games reveló que el esperado MMO de League of Legends aún se encuentra en una fase temprana de desarrollo.
Desde que Riot Games anunció en 2020 que desarrollaría un MMO ambientado en el universo de League of Legends, la comunidad no ha dejado de especular sobre lo que podría significar un juego masivo multijugador basado en Runaterra. La expectativa creció rápidamente, en parte por la promesa de expandir uno de los universos más ricos del gaming competitivo a una experiencia cooperativa y narrativa.
El proyecto se puso inicialmente en manos de Greg “Ghostcrawler” Street, exdiseñador principal de World of Warcraft, lo que elevó aún más las esperanzas. Sin embargo, su salida de Riot en 2023, junto con una decisión interna de reiniciar el desarrollo en 2024, marcó un punto crítico. Desde entonces, la información oficial ha sido escasa y muchos jugadores han quedado sin una idea clara del rumbo que tomará el MMO.

El reinicio del proyecto y el estado actual
Aunque Riot no ha dado grandes actualizaciones sobre el MMO desde su reinicio, una reciente oferta de trabajo en su sitio oficial reveló que el desarrollo aún se encuentra en fase de prototipo. La vacante es para un Principal Game Designer especializado en diseño de niveles, lo que sugiere que el estudio está apenas comenzando a definir cómo se verá y se estructurará el mundo del juego.
En la descripción se especifica que el candidato ideal debe contar con experiencia en títulos AAA y haber trabajado en sistemas PvE y PvP online, especialmente en ARPGs o MMOs. También se menciona que el nuevo diseñador colaborará con otros equipos para experimentar con ideas tempranas del juego y avanzar hacia la preproducción, lo que confirma que el título sigue lejos de una versión jugable o estable.
Esta fase de prototipo implica construir pequeñas pruebas de jugabilidad, mecánicas y entornos, para evaluar si los conceptos funcionan más allá del papel. Riot parece estar tomándose el tiempo para evitar errores y construir una base sólida antes de avanzar.

Un MMORPG sin fecha y con años por delante
El hecho de que el juego aún esté en fase de prototipo indica que no veremos el MMO de League of Legends en un futuro cercano. La creación de un título de esta envergadura puede tomar entre 8 y 12 años, como lo demostraron casos recientes como Lost Ark y Throne and Liberty, que atravesaron largos periodos de desarrollo antes de su lanzamiento oficial.
Además, aún no se conocen detalles clave como el tipo de combate que utilizará, la perspectiva del jugador o los sistemas centrales de progresión. Cada una de estas decisiones debe ser probada durante esta etapa inicial, lo que añade más tiempo al calendario general. Riot está claramente priorizando la experimentación antes que la velocidad de desarrollo.
La transparencia sobre el estado del desarrollo, aunque limitada, al menos confirma que el proyecto sigue con vida.

Tiempo, ambición y la promesa de Runaterra
El MMO de League of Legends sigue siendo una promesa lejana, pero una promesa al fin. Riot Games enfrenta el enorme desafío de transformar un universo competitivo y fragmentado en una experiencia multijugador persistente y rica en narrativa, algo que pocos estudios han logrado con éxito.
Aunque la falta de avances concretos puede desanimar a algunos seguidores, el hecho de que el proyecto se mantenga en desarrollo tras un reinicio completo habla del compromiso de Riot por hacer las cosas bien. La contratación de nuevos talentos especializados sugiere que el estudio aún cree firmemente en el potencial del juego.
Por ahora, los fans deberán armarse de paciencia, ya que el camino hacia un MMO exitoso es largo, y Riot apenas está dando sus primeros pasos.
League of Legends baneó a jugador aspirante a profesional por morir demasiado, pero Riot le quitó el castigo porque en realidad solo jugaba mal.
En el competitivo y exigente mundo de League of Legends, donde miles de jugadores sueñan con llegar a lo más alto, uno de ellos se convirtió inesperadamente en el centro de atención tras una polémica sanción que encendió las redes. Se trata de Gorillajones123, un joven aspirante a jugador profesional que había decidido dejar su trabajo para perseguir su sueño de dedicarse al juego de forma profesional.
Sin embargo, su determinación fue puesta a prueba cuando Riot Games lo sancionó por inting, pero al parecer solo se trató de malas decisiones y pocas habilidades, durante esas partidas. Leer nota completa acá.

