PlayStation cancela los ports de PC de Ghost of Yotei, Saros y Marvel’s Wolverine: los juegos single-player vuelven a ser exclusivos de Sony

PlayStation cancela los ports de PC de Ghost of Yotei, Saros y Marvel’s Wolverine: los juegos single-player vuelven a ser exclusivos de Sony

Sony dejará de lanzar sus juegos de un solo jugador en PC por motivos económicos y para proteger el valor exclusivo de sus consolas PlayStation frente a la competencia, pero los títulos enfocados en el multijugador y ciertos juegos de estudios externos sí continuarán llegando a la computadora. Por medio de un reporte del periodista […]

Por Víctor Méndez el 04/03/2026

Sony dejará de lanzar sus juegos de un solo jugador en PC por motivos económicos y para proteger el valor exclusivo de sus consolas PlayStation frente a la competencia, pero los títulos enfocados en el multijugador y ciertos juegos de estudios externos sí continuarán llegando a la computadora.

Por medio de un reporte del periodista de Bloomberg Jason Schreier, se había adelantado la información de que PlayStation estaba dejando de lado la idea de lanzar sus juegos tradicionales de un solo jugador en PC, algo de lo que ahora ha profundizado, entregando datos publicados en un reportaje mucho más detallado. Según comenta, ha confirmado sus sospechas, asegurando que fuentes confiables le han dicho que Sony ha decidido dar un giro a su estrategia y volverá a mantener sus grandes aventuras en solitario como exclusivas para sus consolas. 

Esto significa que aquellos jugadores de PC que disfrutaron de entregas como Returnal o Ghost of Tsushima tendrán que comprar una PS5 si quieren experimentar las secuelas espirituales de ambos juegos. La misma suerte correrá Marvel’s Wolverine y cualquier otro gran título para un jugador desarrollado por los estudios internos de PlayStation en el futuro cercano.

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Aunque la información entregada en el reportaje puede ser desoladora para los jugadores de PC que esperaban ports de estos juegos, sus fuentes adelantan que Sony seguirá lanzando sus juegos enfocados en el multijugador en esta plataforma. Un ejemplo es el nuevo juego de disparos de Bungie, Marathon (que está a punto de estrenarse), y futuros lanzamientos como Marvel Tokon: Fighting Souls. Además, ciertos juegos de desarrolladores externos que PlayStation solo ayuda a distribuir, como Death Stranding 2: On the Beach y Kena: Scars of Kosmora, sí llegarán a PC.

Pero después de eso, es muy probable que no volvamos a ver un gran título en solitario de Sony en tiendas como Steam o Epic Games, por lo que muchos se preguntan el porqué de este cambio repentino, siendo la respuesta lo que más importa a los directivos en la industria de los videojuegos, los cual es derechamente el dinero. Aunque al principio los juegos de PlayStation en PC tuvieron ventas excelentes y generaron mucha emoción, los lanzamientos más recientes no han logrado repetir ese mismo éxito comercial.

Durante el año 2025, cinco juegos distribuidos por PlayStation llegaron a la computadora, recuerda un reporte de Wccftech que recoge la información de Bloomberg, ya que solo dos de ellos (The Last of Us Part II y Marvel’s Spider-Man 2) fueron creados directamente por estudios de la compañía, pero cuatro de esos cinco juegos eran experiencias para un solo jugador. Aunque el informe no culpa a las bajas ventas de ningún título en particular (y es poco probable que la empresa lo haga público alguna vez), todo indica que el experimento de seis años de llevar sus mejores historias a PC ha llegado a su fin.

Más allá de las ventas directas en PC, hay un factor económico clave, pensando que cuando alguien compra una consola PlayStation, Sony se lleva un buen porcentaje de cada compra que hace ese jugador en su tienda digital. Si no hay juegos exclusivos para atraer a la gente, Sony no solo pierde la venta de la consola, sino que deja de ganar dinero por las ventas de juegos de otras compañías. Para ponerlo en perspectiva, títulos como Call of Duty son de los más vendidos en PlayStation cada año y generan ingresos millonarios que sostienen gran parte del negocio.

Valve asusta a Sony

La noticia sobre este cambio de rumbo cobró fuerza tras las declaraciones de Mike Ybarra hace dos días, quien fuera presidente de Blizzard Entertainment y que aseguró que Sony está viendo en Valve a un competidor mucho más peligroso de lo que imaginaba. No se trata solo de una tienda digital ya que sería la combinación de una base de usuarios gigantesca (casi 150 millones de personas al mes) con un sistema operativo propio, el SteamOS, que está listo para dar el salto definitivo de los escritorios a los muebles de la televisión.

Y es que en la otra vereda, para Sony el valor de una PlayStation reside en sus juegos exclusivos, y si esos mismos juegos están disponibles en una plataforma como la Steam Machine, que ofrece acceso a los miles de títulos que ya existen en Steam, el incentivo para comprar una consola de Sony disminuye. Además, Ybarra señala que los problemas recientes de Microsoft con Xbox han servido como una advertencia final para Sony. Si Valve logra entrar en las casas con diferentes modelos de hardware, desde opciones accesibles hasta equipos de altísima gama, PlayStation podría perder su lugar privilegiado como la reina del entretenimiento. 

Así, para cerrar, la llegada de SteamOS a dispositivos de terceros y la posibilidad de tener consolas de Valve con precios que varían según la potencia, el mercado está más fragmentado que nunca. Si seguimos los rumores e informes de analistas, todo indica que Sony entiende que si sus grandes historias dejan de ser exclusivas de su hardware, la pelea contra SteamOS será mucho más difícil de ganar. Por ahora, el mensaje es que si quieres jugar lo nuevo de PlayStation, lo más seguro es que necesites una consola de Sony, al menos mientras Valve siga avanzando con paso firme hacia el corazón de nuestros hogares.

Fuente


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