Pruebas de jugadores confirman que la RTX 5070, combinada con DLSS 4 y Multi Frame Generation, aumenta el rendimiento hasta un 353% en Battlefield 6 y Arc Raiders, una tecnología que permite superar los 300 fps a 1440p manteniendo la calidad visual en Ultra, logrando una fluidez extrema sin sacrificar los gráficos.
Maximizar la tasa de cuadros por segundo (fps) para garantizar una experiencia rápida y fluida ha sido, durante décadas, el objetivo principal al optimizar cualquier juego de disparos en primera persona, una búsqueda de rendimiento que a menudo implicaba sacrificios significativos en la calidad de imagen. De hecho, no es casualidad que exista el cliché de los jugadores competitivos de Counter-Strike ejecutando el juego a resoluciones mínimas y con todos los ajustes gráficos desactivados.
Pero con títulos modernos como Arc Raiders y Battlefield 6, la situación cambia, pensando que estos juegos ofrecen un apartado visual deslumbrante, incluyendo en uno de ellos trazado de rayos (ray tracing) que aporta una iluminación y sombras ultrarrealistas. Renunciar a esta inmersión visual en pos del rendimiento ya no es la única opción, pero la nueva generación de fotogramas permite a los usuarios de la serie RTX 5000 triplicar su rendimiento sin sacrificar la calidad visual, logrando una inmersión total en títulos de última generación.
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DLSS, Multi Frame Generation y Reflex
Ante la pregunta de cómo se logra este “santo grial” del equilibrio en el gaming, balanceando una tasa de cuadros altísima con fidelidad visual y respuesta inmediata, la solución reside en tres pilares, según pruebas realidad por el medio PCGamesN, que son DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex. Exclusivo de la línea de tarjetas gráficas GeForce RTX de NVIDIA (desde la serie 2000 hasta la actual serie 5000), el DLSS Super Resolution es una técnica de escalado que permite maximizar la resolución de salida mientras mejora el rendimiento.
Esto se logra renderizando el juego a una resolución interna más baja y luego escalándola mediante inteligencia artificial aprovechando los núcleos RTX y, para la gran mayoría de los usuarios, la calidad de imagen resultante es indistinguible de la resolución nativa, pero con un aumento masivo en los fps.
El segundo componente es el Multi Frame Generation, introducido inicialmente con la serie RTX 4000, tecnología que usa IA para insertar fotogramas enteros generados artificialmente entre los renderizados convencionalmente. Mientras que las tarjetas RTX 4070 podían añadir un fotograma extra, la nueva función Multi Frame Generation, exclusiva de las GPU RTX 5000, permite insertar hasta tres fotogramas adicionales, cuadruplicando efectivamente la tasa de cuadros.
Finalmente, NVIDIA Reflex cierra el círculo, una función basada en la GPU reduce la latencia del sistema optimizando la cola de renderizado desde la entrada del periférico hasta la CPU, la GPU y la pantalla. Activado por defecto al usar Multi Frame Generation, asegura que la respuesta al apuntar sea instantánea.
Para poner a prueba la efectividad real de estas tecnologías, el equipo de PCGamesN realizó un análisis exhaustivo utilizando dos de los títulos más potentes del momento: Arc Raiders y Battlefield 6. Para estos tests se utilizó una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5070 fabricada por Zotac. Con un precio de mercado por debajo de los 600 dólares, esta tarjeta representa la gama media actual de NVIDIA, situándose por encima de las opciones de entrada (RTX 5050 y 5060) pero sin alcanzar el precio prohibitivo de más de 1.000 dólares de sus hermanas mayores.

El modelo específico, la Zotac Gaming GeForce RTX 5070 Amp White Edition, destaca por su diseño en blanco, ideal para montajes de PC limpios y estéticos. Su sistema de refrigeración de triple ventilador IceStorm 2.0 garantiza que la GPU se mantenga fresca y silenciosa incluso bajo carga máxima. Además, su diseño compacto de dos ranuras y altura contenida la hace apta para chasis de factor de forma pequeño (SFF).
El objetivo de PCGamesN fue claro, comparando el rendimiento bruto de esta tarjeta a una resolución de 1440p sin ningún tipo de escalado ni generación de cuadros, frente al rendimiento obtenido al activar DLSS 4 Super Resolution y Multi-Frame Generation. Los resultados obtenidos no solo fueron positivos, sino que, en palabras de los analistas, “decir que son impresionantes sería quedarse corto”.
Resultados, cifras y veredicto final
Las pruebas arrojaron datos contundentes que demuestran el salto generacional que supone la serie 5000 cuando se combina con el software adecuado. En Arc Raiders, la tasa de cuadros base con la configuración en “Ultra” fue sólida, alcanzando un promedio de 97 fps con un 1% low (caídas mínimas) muy estable de 74 fps. Sin embargo, al activar DLSS 4 Super Resolution en modo “Equilibrado” (renderizando internamente a 1485 x 835 y escalando a 1440p), el rendimiento subió a un promedio de 145 fps.
Crucialmente, el algoritmo de escalado retuvo el detalle de tal manera que era difícil diferenciarlo de la resolución nativa y el salto definitivo ocurrió al activar Multi Frame Generation y la tasa de cuadros se disparó a unos vertiginosos 353 fps. Esto ofrece una experiencia increíblemente suave, ideal para monitores de 240Hz o 360Hz. Si tu PC normalmente solo alcanza los 100 fps, activar el modo 4x de generación de cuadros permite saturar la capacidad de refresco del monitor con una pérdida mínima de calidad visual.

La historia se repite en Battlefield 6. Este juego, conocido por su buena optimización, alcanzó unos respetables 123 fps nativos a 1440p en las pruebas de PCGamesN. Al activar DLSS Super Resolution, la cifra ascendió a 170 fps sin pérdida obvia de calidad. Al añadir Multi Frame Generation a la ecuación, el rendimiento alcanzó una velocidad “ludícula”: 345 fps para un juego con una carga gráfica tan alta.
Existe una advertencia importante señalada en el análisis respecto al Multi Frame Generation, ya que si la tasa de cuadros base es inferior a 60-80 fps, se recomienda configurar la generación de cuadros para crear solo un fotograma extra (modo 2x) en lugar de dos o tres (3x o 4x). Insertar demasiados fotogramas generados por IA cuando la base es baja puede hacer que el movimiento se sienta extraño en juegos de ritmo rápido. Sin embargo, si la base ya supera los 80 fps, la experiencia es impecable.

Para terminar, el medio gamer recuerda que mientras que DLSS Super Resolution está disponible en cientos de juegos y funciona en todas las GPU RTX, la generación de cuadros requiere una serie 4000 o superior, y el Multi Frame Generation es exclusivo de la serie 5000. No obstante, con precios de la RTX 5050 comenzando por debajo de los 250 dólares, PCGamesN concluye que no es necesario gastar una fortuna para desbloquear estas tecnologías revolucionarias y disfrutar de gráficos de vanguardia con una fluidez sin precedentes.
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