Ready or Not vendió 1 millón de copias en consolas, 10 veces más rápido que en PC, pese a la censura y las críticas de los jugadores

Ready or Not vendió 1 millón de copias en consolas, 10 veces más rápido que en PC, pese a la censura y las críticas de los jugadores

El shooter táctico Ready or Not ha alcanzado el millón de copias vendidas en consolas en apenas 3.6 días, un hito que supera por diez veces la velocidad de ventas en PC, tras una serie de censuras que generaron polémica. Desde su debut en acceso anticipado, Ready or Not ha llamado la atención por su […]

Por Freddy Hurtado el 21/07/2025

El shooter táctico Ready or Not ha alcanzado el millón de copias vendidas en consolas en apenas 3.6 días, un hito que supera por diez veces la velocidad de ventas en PC, tras una serie de censuras que generaron polémica.

Desde su debut en acceso anticipado, Ready or Not ha llamado la atención por su crudeza y enfoque realista, generando tanto elogios como controversias. Sin embargo, fue su reciente llegada a consolas lo que ha marcado un antes y un después para el estudio desarrollador Void Interactive, no solo por la velocidad en ventas sino por la polémica detrás del proceso de adaptación del juego.

La transición no estuvo exenta de tensiones. Para ajustarse a los estándares de las plataformas de consola, el estudio implementó pequeños cambios que eliminaron o modificaron contenido sensible. Aunque estas decisiones provocaron una oleada de críticas entre los jugadores de PC, especialmente por la censura de escenas clave, el resultado financiero parece haber validado la estrategia.

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Ventas récord tras censura estratégica

Julio Rodríguez, CEO de Void Interactive, compartió en LinkedIn que Ready or Not vendió un millón de copias en consolas en solo 3.6 días, en comparación con los 36 días que tomó alcanzar esa misma cifra en PC. 

“Es un momento enorme, y no lo damos por sentado”, escribió Rodríguez, celebrando el logro.

El estudio parece satisfecho con los resultados, y aunque no se ha revertido ninguno de los cambios polémicos, la recepción comercial respalda su enfoque. 

“Las reseñas del juego se mantienen firmes mientras nos acercamos a nuestro primer fin de semana”, añadió el CEO, indicando que el equipo ya trabaja en corregir errores y seguir mejorando la experiencia.

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Censura que divide, pero no detiene el crecimiento

A pesar del éxito, las críticas no han cesado. En Steam, Ready or Not acumula reseñas mayormente negativas, con jugadores lamentando la eliminación de escenas fuertes, como la de un niño convulsionando o la de un sospechoso desnudo camuflado. Algunos incluso han propuesto una solución intermedia: permitir en PC la activación opcional de estos contenidos, manteniendo las restricciones en consolas.

Puedes leer: Jugadores hacen review bombing y piden boicot contra un juego en Steam, pero el desarrollador baja el precio a la mitad y dispara las ventas

Sin embargo, los datos muestran que el juego atraviesa uno de sus mejores momentos. En el último mes, sus usuarios simultáneos en Steam pasaron de menos de 6.000 a casi 40.000, acercándose a su pico histórico de 55.174. Aunque las críticas persisten, la atención y la curiosidad en torno al juego continúan creciendo.

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El precio de llegar a las consolas

Aunque los jugadores de PC se mantienen firmes en su rechazo a la censura, la postura del estudio sugiere que priorizan el acceso a nuevas audiencias y la viabilidad económica. La decisión de modificar el contenido para consolas, aunque impopular entre su base original, resultó en un crecimiento sin precedentes.

Este caso resalta cómo los estándares de las consolas pueden forzar a los estudios a cambiar sus obras, generando tensiones entre fidelidad artística y éxito comercial. En el caso de Ready or Not, Void Interactive parece haber encontrado su camino en esa delgada línea, incluso si algunos jugadores sienten que se ha perdido algo en el proceso.

Fuente



Desarrollador indie en Steam aprendió a programar hace solo cinco años, pero ha creado dos juegos que han vendido 750,000 copias: “Todavía no lo creo”

En los últimos meses, los jugadores de PC han notado un crecimiento notable en los llamados idle sims, juegos que se ejecutan en segundo plano mientras el usuario realiza otras tareas. Steam incluso ha llegado a dedicarles un evento completo, reflejando su popularidad inesperada.

Uno de los principales impulsores de esta tendencia ha sido Rusty’s Retirement, un juego en el que un perro agricultor realiza tareas tipo Stardew Valley en la parte inferior del escritorio. Detrás de esta sencilla pero adictiva idea está un desarrollador que, hasta hace unos años, ni siquiera sabía programar. Leer nota completa acá. 

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