Resident Evil 4 Remake corre hasta 40% más lento en PC y deshabilita MODs tras cambiar sistema antipiratería, confirma Digital Foundry

Resident Evil 4 Remake corre hasta 40% más lento en PC y deshabilita MODs tras cambiar sistema antipiratería, confirma Digital Foundry

Degradando la experiencia de juego años después de su estreno, pruebas técnicas confirman que el nuevo DRM implementado por Capcom en Resident Evil 4 Remake reduce el rendimiento de la CPU hasta un 40%, presentándose como una actualización que se siente una medida regresiva y que también inhabilita modificaciones esenciales creadas por la comunidad. Hace […]

Por Víctor Méndez el 12/02/2026

Degradando la experiencia de juego años después de su estreno, pruebas técnicas confirman que el nuevo DRM implementado por Capcom en Resident Evil 4 Remake reduce el rendimiento de la CPU hasta un 40%, presentándose como una actualización que se siente una medida regresiva y que también inhabilita modificaciones esenciales creadas por la comunidad.

Hace algunos días, la comunidad de jugadores de PC de Resident Evil celebró brevemente lo que parecía una victoria, pero lamentablemente, solo para encontrarse con una realidad técnica decepcionante. Y es que la versión para PC del aclamado Resident Evil 4 Remake ha sido objeto de una controversia inesperada, casi tres años después de su lanzamiento, cuando los jugadores detectaron que Capcom había eliminado el polémico sistema anti-manipulación Denuvo. 

Sistema que ha sido sustituido, según usuarios avanzados, por el DRM Enigma Protector que lejos de ser un cambio simple, ha generado reportes generalizados de caídas de rendimiento y la ruptura de compatibilidad con mods esenciales y muy respetados por la comunidad. Ante esta situación, el medio Digital Foundry (DF) decidió realizar algunas pruebas, descubriendo que el nuevo DRM genera aún mayor pérdida de rendimiento en PC, indicando de paso que cambiar la arquitectura de seguridad años después del estreno, fue una estrategia que perjudica al consumidor.

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Un cuello de botella artificial en la CPU

Para entender este problema, es necesario desglosar cómo afecta este nuevo software al hardware, indica el reporte de DF, recordando que en términos generales, el rendimiento de un videojuego en PC depende de dos pilares, con primero la capacidad de la tarjeta gráfica (GPU) y segundo, la potencia del procesador (CPU). Históricamente, cuando un DRM afecta el rendimiento, el impacto recae casi exclusivamente sobre la CPU, asfixiando su capacidad para procesar las instrucciones del juego.

Alex Battaglia, analista de Digital Foundry, llevó a cabo pruebas comparativas utilizando un procesador Ryzen 5 3600 emparejado con una tarjeta gráfica RTX 4070 Super. El objetivo era comparar la última versión de Steam del juego contra una versión anterior (restaurada mediante un mod de “depreciación” disponible en Nexus Mods). Para aislar el rendimiento puro del procesador, se configuró el juego a 1440p utilizando el modo de rendimiento FSR 2, reduciendo así la carga de la GPU y dejando expuesta la eficiencia de la CPU.

Los resultados fueron alarmantes, porque al analizar la secuencia de introducción renderizada por el motor del juego, Digital Foundry registró una caída del 40% en el rendimiento de la CPU. Esto indica claramente que el procesador está siendo ocupado por tareas ajenas al juego, siendo el nuevo DRM el culpable más probable y, en términos técnicos, el sistema de protección está sustrayendo un promedio de 1,9 milisegundos de tiempo de CPU por cuadro, una cifra que los expertos califican de “impactante”. Inmediatamente después de la introducción, durante el inicio del juego real, el déficit se estabiliza en una caída del 20% en el rendimiento.

Curiosamente, el análisis reveló un comportamiento variable, cuando al llegar a la zona de la aldea, densamente poblada por la inteligencia artificial (IA) de los enemigos, el rendimiento entre la versión antigua y la nueva se iguala. Esto sugiere que la carga de la IA de los zombis actúa como un cuello de botella natural que supera al impacto del DRM. Sin embargo, en cuanto los enemigos salen del campo de visión y la carga de la IA disminuye, la varianza de rendimiento reaparece, favoreciendo nuevamente a la versión antigua del juego. 

El conflicto con la comunidad y el precedente industrial

Junto a lo anterior y más allá de los números fríos, la actualización ha tenido un efecto devastador en el ecosistema de modificaciones del juego. Actualmente, herramientas vitales como el REFramework, que añade características modernas que el juego debería haber tenido de lanzamiento, como soporte para DLSS,presentan problemas de inestabilidad y cierres inesperados (crashes). Aunque existen parches temporales creados por la comunidad para revertir el juego a su estado anterior, esto plantea una discusión más amplia sobre la ética de las actualizaciones post-lanzamiento.

Para cerrar, la postura de los expertos de DF es una que claramente se alinea con la comunidad de jugadores de PC, comentando que si un juego debe incluir DRM, su implementación debe ser transparente y presupuestada dentro de los objetivos de rendimiento antes del lanzamiento, no inyectada años después. Resident Evil 4 Remake sigue siendo un título excelente, pero su versión actual en PC es objetivamente inferior a la que disfrutaron los primeros compradores. Desde esa perspectiva, esta actualización representa una degradación difícil de defender.

Puedes ver las pruebas en el siguiente video (en inglés).

Fuente


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