Resident Evil 7 fue “muy aterrador” y “algunos no pudieron soportarlo”, y por eso RE9 tendrá modo en tercera persona para “ser más fácil de manejar”

Resident Evil 7 fue “muy aterrador” y “algunos no pudieron soportarlo”, y por eso RE9 tendrá modo en tercera persona para “ser más fácil de manejar”

El director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, reveló que el juego tendrá un modo en tercera persona para que la experiencia no sea tan intensa como en Resident Evil 7, un título que según él resultó “posiblemente demasiado aterrador” para muchos jugadores. La saga Resident Evil ha sido históricamente reconocida por su capacidad de […]

Por Freddy Hurtado el 28/08/2025

El director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, reveló que el juego tendrá un modo en tercera persona para que la experiencia no sea tan intensa como en Resident Evil 7, un título que según él resultó “posiblemente demasiado aterrador” para muchos jugadores.

La saga Resident Evil ha sido históricamente reconocida por su capacidad de generar tensión y miedo, pero con la séptima entrega, lanzada en 2017, Capcom llevó esa sensación a un nivel que muchos jugadores encontraron abrumador. Ahora, de cara al estreno de Resident Evil Requiem, el director Koshi Nakanishi confirmó que el título incluirá un modo en tercera persona, con la intención de ofrecer una alternativa menos intensa que su predecesor.

Durante la Gamescom 2025, Nakanishi explicó que si bien la cámara en primera persona de Resident Evil 7 fue implementada para lograr una experiencia más inmersiva, también provocó que parte de la audiencia no pudiera terminar el juego debido al nivel de terror que transmitía. Con el nuevo modo, el objetivo es mantener el miedo, pero sin hacerlo inabordable para todos los jugadores.

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El impacto de Resident Evil 7

Cuando Resident Evil 7 llegó al mercado, rápidamente fue aclamado como uno de los títulos más aterradores de la historia de la franquicia, pero ese logro también tuvo un costo. Muchos jugadores reconocieron que, si bien disfrutaban de la atmósfera, había momentos en los que pensaron seriamente en abandonar debido al nivel de tensión constante.

El propio Nakanishi reconoció este aspecto al recordar cómo la primera persona intensificó el terror hasta niveles inesperados. Para algunos jugadores, esa inmersión fue tan fuerte que no pudieron completar la campaña, mientras que otros ni siquiera se animaron a comenzarla.

Mirando atrás a la perspectiva en primera persona de Resident Evil 7, la implementé como una forma de hacerlo más inmersivo y más aterrador que nunca, lo que creo que la mayoría reconoció, pero posiblemente fue demasiado aterrador”, comentó Nakanishi en entrevista con GamesRadar+.

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Un nuevo enfoque con Resident Evil Requiem

El cambio principal que presentará Resident Evil Requiem será la opción de jugar en tercera persona. Esta perspectiva busca dar a los jugadores una ligera distancia de la acción, permitiéndoles observar a su personaje en pantalla como un avatar de sí mismos, lo que reduce la intensidad psicológica del miedo al no estar directamente en primera línea.

Según el director, esta decisión busca que nadie se quede sin disfrutar del juego por encontrarlo insoportable en su formato original. La intención es equilibrar el terror clásico de la saga con un acceso más amigable a una audiencia más amplia, sin diluir del todo la esencia que caracteriza a la franquicia.

Creo que algunas personas no pudieron soportarlo, y ya fuera porque no lo terminaron o ni siquiera lo empezaron, es algo que me hizo pensar que quiero asegurarme de que todos disfruten este juego. Si empiezas en primera persona y resulta demasiado, entonces el modo en tercera persona es casi una forma de dar un paso atrás de ese nivel de terror y hacerlo un poco más fácil de manejar al tener al personaje en pantalla como una especie de avatar de ti mismo”, explicó Nakanishi.

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Un juego que se adapta a las preferencias

Lo cierto es que Capcom parece apostar por la versatilidad, brindando a cada jugador la posibilidad de elegir cómo enfrentar el terror. Y si algo queda claro con las palabras de Nakanishi, es que la prioridad está en que nadie se quede fuera de la experiencia por encontrarla insoportable, abriendo así una nueva etapa en la forma en que la saga maneja el miedo.

Fuente


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