Uno de los tácticos más comentados en Steam, X juego, vio recientemente su adaptación para consolas. Sin embargo, este lanzamiento no solo trajo nuevas plataformas, sino que desató una oleada de críticas en PC por supuesta “censura”, lo que provocó un masivo review bombing en la plataforma de Valve.
Ya pasados varios días desde el ataque, los resultados empiezan a verse. Pero, lejos de afectar negativamente al juego, los números demuestran que el boicot terminó beneficiándolo, impulsando su visibilidad y aumentando la cantidad de jugadores.

La polémica por los cambios de contenido
Hace unos días en Tarreo te contamos sobre el masivo ataque que estaba recibiendo Ready or Not, motivado por ajustes menores en su versión de PC para cumplir con las exigencias de clasificación por edades en consolas. Los cambios incluyeron reemplazar niños convulsionando por niños dormidos, añadir ropa interior a rehenes femeninas y eliminar desmembramientos.
La comunidad reaccionó con dureza. En foros como Reddit y en Steam, cientos de usuarios iniciaron una campaña de review bombing que redujo la calificación global del juego a “Mayormente negativa”. Además, comenzaron a circular llamados al boicot, acusando a VOID Interactive de ceder ante las presiones externas.

Pero los jugadores no soltaron el mouse ni el teclado
Hoy ya podemos ver los resultados del boicot y, sorprendentemente, a pesar del descontento vocal, el impacto real en la base de jugadores fue nulo. Según datos de SteamDB, el título no solo mantuvo su popularidad, sino que la incrementó. Este lunes, Ready or Not registró más de 6.000 jugadores simultáneos durante las horas bajas, y un pico de 14.545 en las últimas 24 horas, superando incluso los 17.000 jugadores el pasado domingo.
Estas cifras superan incluso los registros anteriores: en junio, durante el inicio de la polémica, el pico fue de 13.419, mientras que en mayo apenas alcanzaba los 10.559 jugadores. Los números revelan que, más allá de las quejas, pocos están realmente dispuestos a dejar el juego. Esto parece indicar que la comunidad, aunque vocal en su descontento, sigue comprometida con el título.

Un descuento que encendió aún más el interés
Parte del crecimiento de la comunidad también se explica por la promoción vigente en las rebajas de verano de Steam. Actualmente, Ready or Not está con un 50% de descuento, quedando en $24.99 dólares, lo que ha motivado a muchos nuevos jugadores a probarlo, más aún con la atención mediática provocada por el lanzamiento en consolas.
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Esto ha posicionado al título en el lugar 14 de los más vendidos en Steam (décimo si se excluyen juegos gratuitos y el Steam Deck), superando incluso a pesos pesados como Rust, Stardew Valley, Dune: Awakening y Elden Ring: Nightreign, pese a su calificación negativa.

“El review bombing no significa nada”
A pesar del llamado al boicot, en Reddit muchos usuarios han reconocido el contraste entre las reseñas negativas y el éxito comercial del juego. Como comentó el usuario volstic:
“El review bombing no significa nada cuando es tan fácil de hacer, especialmente cuando el juego cuenta con 200.000 reseñas positivas.”
La situación expone una contradicción frecuente en la comunidad: los jugadores pueden expresar su molestia públicamente, pero mientras sigan jugando (y comprando), los desarrolladores no sienten suficiente presión como para revertir sus decisiones. En este caso, el intento de castigo parece haber terminado finalmente más como una promoción gratuita para Ready or Not que como una verdadera sanción.
Capcom cancela conferencia sobre la optimización de Monster Hunter Wilds debido a amenazas y acoso a sus desarrolladores
La reconocida desarrolladora japonesa Capcom ha cancelado una de las exposiciones técnicas más esperadas de la Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2025, en la que se abordaría la optimización del videojuego Monster Hunter Wilds. Una decisión que aunque no ha sido oficialmente explicada por la compañía, varios medios relacionan directamente con una creciente ola de acoso y amenazas dirigidas hacia su equipo de desarrollo.
Esto, según los reportes, ha encendido las alarmas dentro de la desarrolladora, quienes habrían tomado esta decisión para evitarle problemas a sus trabajadores. Leer nota completa acá.

