El DLSS 5 divide a la comunidad entre quienes temen a la IA y expertos que lo ven como un salto histórico en iluminación y realismo visual, tanto así que veteranos de la industria defienden que no es un simple filtro, sino una herramienta revolucionaria.
La presentación del nuevo DLSS 5 durante la conferencia de NVIDIA hace algunas horas, ha dejado a la comunidad de jugadores dividida en dos bandos muy claros. Mientras los expertos técnicos se deshacen en elogios por la calidad visual, una parte ruidosa de internet ha saltado a las redes sociales para criticar la tecnología, calificándola de “puro filtro de inteligencia artificial” o contenido vacío que ignora el trabajo de los artistas humanos.
Sin embargo, NVIDIA asegura que esta herramienta no busca reemplazar a nadie, sino dar a los desarrolladores un control total para que sus juegos luzcan mejor que nunca sin perder su esencia original, algunos de ellos veteranos de la industria, quienes lo ven como el futuro visual del gaming y defendiéndolo en contra de las críticas iniciales.
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Voces con experiencia salen al paso
Uno de los defensores más apasionados de esta tecnología es Jean Pierre Kellams, justamente un veterano de la industria que ha trabajado en títulos legendarios como Bayonetta, Devil May Cry 4 y, más recientemente, en Fortnite. Kellams no se guardó nada al responder a los críticos en sus redes sociales, afirmando que si estas mejoras gráficas se hubieran presentado como una pieza nueva de hardware en lugar de “inteligencia artificial”, la gente estaría perdiendo la cabeza de la emoción y para él, las mejoras en la iluminación y las sombras son simplemente asombrosas y están a un nivel que antes parecía imposible.
Kellams insiste en que la tecnología es una herramienta y que no le importa si a la gente le gusta o no, porque ya es una realidad que está aquí para quedarse y de hecho, comparó este avance con el paso de las velas a la electricidad o del correo postal al e-mail. Además, mencionó cómo la IA ya está ayudando en campos tan críticos como la investigación contra el cáncer, sugiriendo que en los videojuegos permitirá que creadores con menos recursos puedan hacer realidad sus sueños. Según el productor, aunque el cambio sea difícil para algunos, es una evolución natural que beneficiará a la industria a largo plazo.
“Si esto se hubiera presentado como una revelación de hardware de próxima generación y no como ‘IA’, estarían como locos con la demo de Watch Dogs”, indicó en su publicación de X.

Más que un simple efecto para las caras
Por otro lado, el reconocido analista Ryan Shrout también ha querido poner orden en el caos de opiniones, comentando que ha pasado por empresas como Intel y ahora dirige su propia firma de análisis técnico, pudo ver el DLSS 5 en persona y asegura que las mejoras son significativas, no solo pequeños retoques. Explica que la mayoría de las críticas se centran en cómo se ven los rostros de los personajes, lo cual es una reacción psicológica normal, diciendo que nuestro cerebro detecta rápido cuando una cara parece real pero algo “no cuadra”, pero, centrarse solo en eso es ignorar el 90% del trabajo que hace la herramienta.
Durante las pruebas, Shrout notó cambios impresionantes en detalles que solemos pasar por alto y por ejemplo, en una escena de Starfield, objetos cotidianos como una cafetera o servilletas cobraron vida propia gracias a cómo la luz interactuaba con ellos. Lo mismo ocurrió con el agua en la remasterización de Oblivion, que pasó de verse como un efecto de videojuego a parecer agua real.

Así, y para cerrar, según el analista, el DLSS 5 no es un filtro que se pone encima, sino un modelo complejo que entiende qué hay en la pantalla y decide cómo debería rebotar la luz de forma natural, permitiendo a los creadores ajustar cada detalle para que el resultado final sea exactamente el que ellos imaginaron.
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