El regreso de Skate se convierte en un éxito en Steam, pero las colas de espera arruinaron la experiencia de miles de jugadores que no pudieron entrar a los servidores durante el fin de semana.
Tras más de 15 años sin una entrega principal, la saga Skate regresó oficialmente el 16 de septiembre con el lanzamiento gratuito de Skate en Steam, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. El título rápidamente captó la atención de los fanáticos, que llevaban años esperando una secuela o el regreso de la serie, aunque no estuvo exento de tropiezos.
A pesar de recibir críticas variadas por bugs y diferencias con entregas anteriores, esto no detuvo a su audiencia, que superó los 80.000 jugadores en su estreno en Steam y alcanzó los 134.000 durante el fin de semana. Sin embargo, este masivo éxito trajo consigo un nuevo problema: interminables colas de espera.
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De un estreno masivo a colas interminables
El primer fin de semana Skate. alcanzó un nuevo récord de jugadores en Steam con 134.901 usuarios activos según SteamDB. La cifra, sumada a los jugadores de consola, superó cualquier expectativa de Electronic Arts, saturando los servidores en cuestión de horas.
La consecuencia fue que miles de jugadores se vieron obligados a esperar antes de poder ingresar al mundo virtual de San Vansterdam. Algunos compartieron en Reddit capturas de sus posiciones en la cola: mientras que algunos reportaron estar entre los 20.000 y 40.000, un usuario llegó a ocupar el puesto 179.324, convirtiendo la experiencia en una especie de “simulador de espera”.

Críticas a la obligatoriedad del modo online
La frustración no tardó en extenderse por la comunidad. Jugadores critican que el título dependa por completo del modo “Siempre online”, lo que impide cualquier tipo de juego sin conexión. Para muchos, lo lógico habría sido incluir un modo de práctica u offline que permitiera patinar mientras los servidores se descongestionan.
Algunos usuarios incluso propusieron alternativas, como el acceso a una pequeña sala de skate privada donde practicar trucos básicos antes de entrar al mundo compartido. La ausencia de esta opción incrementó la percepción de que el MMO todavía no estaba preparado para sostener el enorme interés que generó su lanzamiento.

La respuesta de los desarrolladores
Electronic Arts no tardó en reaccionar a las quejas, confirmando en X que estaban trabajando para expandir la capacidad de los servidores.
“¡Se acerca el fin de semana y San Vansterdam sigue lleno de muchos más skaters de los que imaginábamos! Estamos aumentando la capacidad del servidor, pero tengan en cuenta que podrían encontrarse con colas de inicio de sesión este fin de semana”, publicaron el 19 de septiembre.
El estudio agradeció la paciencia de los jugadores en esta fase de acceso anticipado y aseguró que seguirán ajustando la infraestructura para responder al crecimiento constante de la comunidad. Sin embargo, aún queda la duda de si la concurrencia de nuevos usuarios volverá a desbordar los servidores.
Un futuro prometedor con retos por delante
Mientras algunos jugadores pudieron disfrutar del mundo de San Vansterdam y sus innovaciones en el multijugador, otros pasaron más tiempo en la cola que sobre la tabla. La situación dejó claro que el modelo de juego MMO de Skate. tiene potencial, pero también que requiere una base técnica mucho más sólida para sostener a una comunidad tan masiva.
El reto de EA no solo será mejorar el estado de los servidores, sino también demostrar que puede ofrecer un producto capaz de evolucionar de forma constante, tal como prometen con este proyecto.
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