Steam Slay the Spire 2 ha arrasado en su estreno en Steam, logrando cuadruplicar la cantidad de jugadores simultáneos del esperado Marathon de Bungie y celebrando este éxito, sus creadores bromearon pidiendo que también apoyen el “pequeño proyecto indie” de la veterana compañía.
La industria de los videojuegos, especialmente en los lanzados con versiones para PC, ha vivido una semana de contrastes que pocos analistas habrían firmado hace meses, aunque algunos jugadores de la “raza maestra” y otras plataformas lo esperaban, ya que el lanzamiento de Slay the Spire 2 ha sacudido las listas de éxitos de Steam, donde se encuentra a un precio de $25 dólares. Algo que sus desarrolladores han logrado además sumando un hito sorprendente, superando en impacto directo a Marathon, disponible en la plataforma de Valve a $40 dólares, la gran y esperada apuesta de ciencia ficción de un gigante como Bungie.
Según los registros de actividad de SteamDB, el título de cartas alcanzó un tope impresionante de casi 400.000 jugadores simultáneos, lo que supone más de cuatro veces los 88,330 usuarios que congregó el juego de disparos de Bungie en su mejor momento del estreno. Y sumado a esto, Slay the Spire 2 bromeó diciendo que sus jugadores deberían igual darle una oportunidad al Marathon, llamándolo “proyecto apasionante independiente”.
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Una secuela que respeta su legado mientras expande sus límites
Antes de todo, debemos decir que aunque la comparación de cifras es abrumadora, es justo señalar que las condiciones de ambos lanzamientos no son idénticas, ya que mientras que la secuela de Mega Crit se encuentra actualmente limitada a los usuarios de PC, el proyecto de Bungie ha desembarcado también en consolas de última generación como Xbox Series X/S y PlayStation 5. Es muy probable que, al sumar todas las plataformas, Marathon tenga una base de jugadores global más amplia.
Pero el hecho de que un juego independiente de nicho logre eclipsar de forma tan rotunda a una producción de alto presupuesto en la tienda más importante de PC es una hazaña que demuestra que la pasión de una comunidad fiel puede ser más poderosa que cualquier campaña de marketing millonaria.


Por si no lo conocías, Slay the Spire 2 se trata de un juego que no intenta reinventar la rueda y mantiene ese ciclo adictivo de “una partida más”de la primera parte, donde avanzamos por un mapa generado al azar, tomamos decisiones arriesgadas y construimos un mazo de cartas que puede ser nuestra salvación o nuestra ruina. Es, en esencia, la filosofía de ofrecer “más de lo que ya te gustaba”, pero con un pulido técnico y visual que se nota desde el primer minuto, y como indican quienes ya lo están disfrutando, la gran sorpresa, y quizás el mayor cambio estructural, es la inclusión de un modo cooperativo para cuatro jugadores, siendo una novedad de peso que promete cambiar la forma en la que entendemos la estrategia en la torre.
Aunque la mayoría de los jugadores veteranos están ahora mismo sumergidos en sus propias partidas individuales para dominar los nuevos efectos, cartas y artefactos, la posibilidad de colaborar con amigos añade una capa social que el género pedía a gritos y, además, a pesar de que el juego acaba de entrar en su fase de “Acceso Anticipado” y estará en desarrollo uno o dos años más, sus creadores aseguran que ya cuenta con más contenido base que el primer juego tras años de actualizaciones. Para gran parte de los jugadores que han llegado recién a esta secuela, como quienes lo compraron por ser fans del título anterior, esto es una oferta difícil de rechazar para cualquier amante de los retos.

El trolleo “amistoso” de Mega Crit
Más allá de las frías estadísticas de ventas y jugadores, lo que realmente ha encendido las redes sociales ha sido la curiosa interacción entre los dos estudios, porque en un gesto que muchos han leído como cargado de ironía y buen humor, Mega Crit publicó un mensaje de felicitación a Bungie por el lanzamiento de Marathon. En un post de X dijeron: “¡Felicitaciones al equipo de Maratón por su lanzamiento!. No dejes que pequeños proyectos apasionantes independientes como este pasen desapercibidos solo porque Slay the Spire 2 ya salió”.
Y es que llamar “pequeño proyecto indie” a una obra de Bungie, creadores de Halo y Destiny y que cuentan con el respaldo directo de PlayStation, es un trolleo de manual que refleja la enorme confianza que tiene el estudio en su producto.

Como sea y para cerrar, queda claro que el interés por el género de construcción de mazos está en su punto más alto. Y aunque Marathon ha tenido un inicio sólido, con una atmósfera oscura y vibrante que ha gustado mucho a quienes buscan acción intensa, el trono de Steam esta semana le pertenece a los guerreros de las cartas.
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