“Sobrepaso una línea que no debería cruzarse”: exdiseñador de Capcom critica públicamente a Palworld y desata controversia en Japón

“Sobrepaso una línea que no debería cruzarse”: exdiseñador de Capcom critica públicamente a Palworld y desata controversia en Japón

El exdiseñador de Capcom Yoshiki Okamoto desató una ola de críticas en redes tras criticar públicamente a Palworld y a su estudio Pocketpair, en el marco de la demanda de Nintendo por infracción de patentes.  La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair por Palworld continúa generando repercusiones dentro y fuera de los tribunales. Esta vez, […]

Por Freddy Hurtado el 02/10/2025

El exdiseñador de Capcom Yoshiki Okamoto desató una ola de críticas en redes tras criticar públicamente a Palworld y a su estudio Pocketpair, en el marco de la demanda de Nintendo por infracción de patentes. 

La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair por Palworld continúa generando repercusiones dentro y fuera de los tribunales. Esta vez, el foco se desplazó a las palabras del veterano diseñador Yoshiki Okamoto, conocido por su trabajo en Street Fighter 2, Resident Evil y Monster Strike. A través de un video publicado en su canal de YouTube, Okamoto cuestionó la legitimidad del juego y pidió a los jugadores que no lo compraran.

Sin embargo, sus comentarios desataron fuertes críticas de la comunidad, quienes lo acusaron de hipocresía e incluso advirtieron sobre posibles cargos por difamación.

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Ha cruzado una línea que no debería cruzarse

En su video del 27 de septiembre, Okamoto expresó una posición tajante frente a la demanda de Nintendo contra Palworld. Según el diseñador, el título de Pocketpair “ha cruzado una línea que no debería cruzarse, y no quiero que el mundo se convierta en un lugar donde este tipo de cosas sean aceptables”.

Okamoto además advirtió que, mientras el juicio siga en curso, considera inaceptable que los jugadores apoyen a Pocketpair. 

“Si se llega a un acuerdo con Nintendo, entonces creo que se convertirá en un juego que oficialmente está bien jugar. Sin embargo, actualmente es un juego que está siendo demandado, por lo que es inaceptable. Al jugarlo lo estás apoyando, así que por favor no lo compren”, señaló.

oshiki Okamoto, en su video criticando a <em>Palworld</em>
oshiki Okamoto, en su video criticando a Palworld

Críticas de la comunidad

El tono de Okamoto no solo llamó la atención, sino que provocó una avalancha de respuestas negativas. El momento más polémico ocurrió cuando etiquetó a Pocketpair como un “anti-xxxx”, dejando el último kanji distorsionado. Muchos interpretaron que se refería a “hansha” o “fuerza antisocial”, un término que en Japón suele asociarse a la yakuza.

El usuario woko5798 comentó: 

“El tratarlos como una ‘fuerza antisocial’ tiene precedentes de difamación, por lo que está fuera de lugar tanto legal como generalmente.”

Otros usuarios fueron más directos, señalando que asumir que algo es malo solo porque ha sido demandado es incorrecto. 

“Nintendo también ha sido demandada anteriormente, pero ¿eso significa que son antisociales?”, afirmó otro usuario japonés en el video.

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La paradoja de Okamoto

Entre las críticas más repetidas, varios jugadores señalaron una supuesta incoherencia en la postura del veterano creador. Recordaron que algunos de los juegos en los que trabajó también tomaron elementos de títulos previos, como el parecido entre Street Fighter 2 y Yie Ar Kung Fu, o la similitud de la interfaz de Monster Strike con la de Puzzle & Dragons

“¿Cómo alguien que hizo cosas así puede hablar en contra de Palworld?”, cuestionó Aoi Tanaka-p2z.

El diseñador también mencionó su preocupación por el rol de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos y advirtió sobre los riesgos de normalizar posibles infracciones si Palworld logra imponerse. Sin embargo, la comunidad lo acusó de reforzar rumores falsos ya desmentidos por Pocketpair, como el uso de IA generativa en la creación de sus criaturas.

Las declaraciones de Okamoto se insertan en un conflicto legal que ha marcado la agenda de la industria en Japón. La demanda de Nintendo, presentada en septiembre de 2024, apunta a tres patentes relacionadas con la captura de monstruos, su liberación y la mecánica de montar criaturas. Pocketpair ha asegurado que se defenderá en tribunales y en paralelo prepara el lanzamiento oficial 1.0 de Palworld para 2026.

Más allá del revuelo generado por las palabras de Yoshiki Okamoto, lo ocurrido refleja el peso cultural que ha alcanzado Palworld en la conversación pública. El hecho de que un veterano de la talla de Okamoto se pronuncie, y que sus declaraciones desaten semejante reacción, confirma que el título de Pocketpair ya no es solo un fenómeno de ventas, sino un tema que toca fibras profundas dentro de la industria japonesa.

Fuente


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