Jugadores de Steam descargaron 100 exabytes de juegos en 2025, lo que equivale a 190,000 GB de datos cada minuto

Jugadores de Steam descargaron 100 exabytes de juegos en 2025, lo que equivale a 190,000 GB de datos cada minuto

Valve acaba de publicar su resumen anual de Steam para 2025, y los números son tan grandes que obligan a aprender unidades de medida nuevas. La plataforma distribuyó 100 exabytes de datos durante el año, un 25% más que los 80 exabytes registrados en 2024. Para ponerlo en perspectiva: un exabyte equivale a 1,000 petabytes […]

Por Claudio Uson el 10/03/2026

Valve acaba de publicar su resumen anual de Steam para 2025, y los números son tan grandes que obligan a aprender unidades de medida nuevas. La plataforma distribuyó 100 exabytes de datos durante el año, un 25% más que los 80 exabytes registrados en 2024. Para ponerlo en perspectiva: un exabyte equivale a 1,000 petabytes o un trillón de bytes, y almacenar esa cantidad de información requeriría aproximadamente 250,000 PCs de gama alta. Dicho de otra forma, los jugadores de Steam estuvieron bajando 274 petabytes de juegos y actualizaciones cada día, lo que se traduce en 190,000 GB por minuto durante todo el año. Y todo esto mientras la plataforma sigue creciendo sin señales de detenerse, consolidando lo que el 72% de los propios desarrolladores ya reconoce abiertamente como un monopolio.

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El crecimiento que no para

En términos de usuarios, Steam alcanzó un pico de 42 millones de jugadores concurrentes en 2025, sumando alrededor de 3.4 millones de usuarios adicionales por año de forma sostenida. Para dimensionar el salto, hace apenas cinco años la plataforma cruzaba por primera vez la barrera de los 25 millones simultáneos, y en octubre de 2025 ya registraba 41 millones durante el Steam Next Fest. El crecimiento no es un pico aislado sino una tendencia constante que Valve lleva años manteniendo sin grandes campañas de marketing ni exclusivos propios, algo que ningún competidor ha logrado replicar.

Lo que Valve se lleva y lo que reparte

En el plano económico, Valve informó que el reparto promedio de ingresos hacia los desarrolladores durante 2025 fue del 76%, gracias al sistema de tramos por ventas que la empresa introdujo en 2018 y que permite a los estudios más exitosos quedarse con hasta el 80% de sus ingresos. Esto no incluye las ventas de keys gratuitas fuera de Steam, lo que en la práctica eleva aún más la proporción que reciben los desarrolladores. El negocio es tan eficiente que, según estimaciones recientes, Valve genera cerca de $50 millones de dólares por empleado, muy por encima de gigantes como Google o Microsoft. Gabe Newell, fundador y CEO de la compañía, cerró 2025 tomando entrega de su nuevo superyate Leviathan, valorado en $500 millones de dólares, equipado con garaje para submarino, hospital a bordo y 15 PCs gaming.

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