Steam ha implementado la verificación de edad con una tarjeta de crédito para acceder al contenido adulto: Reino Unido es el primer país

Steam ha implementado la verificación de edad con una tarjeta de crédito para acceder al contenido adulto: Reino Unido es el primer país

Steam ha comenzado ha exigir verificación de edad a los usuarios del Reino Unido que deseen acceder a contenido para adultos. La medida responde a la inminente entrada en vigor de la Ley de Seguridad en Línea. En las últimas semanas, varias plataformas han anunciado ajustes para cumplir con la legislación británica. Xbox fue de […]

Por Freddy Hurtado el 29/08/2025

Steam ha comenzado ha exigir verificación de edad a los usuarios del Reino Unido que deseen acceder a contenido para adultos. La medida responde a la inminente entrada en vigor de la Ley de Seguridad en Línea.

En las últimas semanas, varias plataformas han anunciado ajustes para cumplir con la legislación británica. Xbox fue de las primeras en implementar sistemas de control, a las que siguieron Spotify, Discord, Wikipedia e incluso la página de mods Nexus Mods, que ahora exige identificación oficial para visualizar mods clasificados como “adultos”.

Este movimiento busca anticiparse a las obligaciones de la Ley de Seguridad en Línea, cuyo objetivo principal es reducir la exposición de los menores a material considerado sensible o explícito. La presión sobre las plataformas digitales ha sido creciente y ahora Steam, la mayor tienda de juegos para PC, se suma con medidas propias.

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Cómo funcionará el sistema en Steam

Los cambios fueron detectados por primera vez en el subreddit de la comunidad, donde los usuarios encontraron una nueva entrada en la página de soporte titulada “Age Assurance under the UK Online Safety Act” (“Garantía de Edad bajo la Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido” en español). Allí se explica que para acceder a juegos con clasificación 18+ y sus foros comunitarios será necesario estar logueado y habilitar la opción de ver este tipo de contenido desde la configuración de la cuenta.

El método elegido por Valve consiste en usar la tarjeta de crédito como prueba de mayoría de edad, bajo el argumento de que los menores de 18 años no pueden solicitar una legalmente. De este modo, quienes ya tengan un medio de pago asociado a su perfil serán verificados automáticamente, mientras que los demás deberán registrar uno para cumplir con el proceso.

“Entre todos los mecanismos de garantía de edad revisados por Valve, este proceso preserva el máximo grado de privacidad del usuario. Los datos procesados en el proceso de verificación son idénticos a los de los millones de otros usuarios de Steam que realizan compras o almacenan sus datos de pago por conveniencia”, explica Steam en su sección de soporte. 

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Reacciones y limitaciones del sistema

Aunque el procedimiento parece simple, varios usuarios han señalado que el sistema deja en el aire a quienes no disponen de tarjeta de crédito. Steam recomienda abrir un ticket de soporte si el método falla, pero no especifica qué hacer en caso de que el usuario carezca totalmente de este medio de verificación, lo que ha generado frustración en parte de la comunidad.

“Mucha gente ni siquiera tiene una tarjeta de crédito”, afirma el usuario AliceLunar en Reddit.

En paralelo, la medida se enmarca en un contexto de creciente censura hacia ciertos géneros de juegos y mods en línea. En los últimos meses, campañas regulatorias han buscado frenar la aparición de títulos o contenidos con temáticas extremas, lo que algunos interpretan como parte de un plan más amplio de control digital que podría extenderse más allá del mercado británico.

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Una tendencia que marcará el futuro digital

El caso de Steam confirma que las grandes plataformas no tienen más alternativa que adaptarse a las leyes británicas, incluso si esto significa introducir procesos incómodos para los usuarios. Lo que comenzó con servicios de música, redes sociales y foros especializados ahora alcanza al mayor mercado de videojuegos en PC, lo que deja claro que la verificación de edad será una norma, no una excepción.

La cuestión de fondo radica en cómo balancear la seguridad digital de los menores con la libertad de los adultos para acceder a contenido sin trabas excesivas. 

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