Entre las cosas que los usuarios de Steam han alabado de la compañía detrás de este, se encuentra que Valve siempre ha manejado el desarrollo de SteamOS como una especie de rebelión discreta que, sin hacer demasiado ruido, ha logrado que muchos usuarios se cuestionen si realmente necesitan otros sistemas operativos en sus dispositivos de juego. Con la llegada del Steam Deck, este software se volvió famoso en todo el mundo y casi cualquier persona que tenga una consola portátil con procesador AMD ha sentido la tentación de probarlo, pero es con la actualización 3.9 donde Valve finalmente ha roto las cadenas de la exclusividad.
Y ahora, lo más llamativo de este movimiento es que la empresa no ha lanzado una campaña publicitaria masiva ni ha gritado a los cuatro vientos que su sistema ahora es compatible con prácticamente cualquier consola portátil de AMD, sino que lo ha hecho a través de un despliegue tranquilo y constante que marca un antes y un después en la industria. Así, para los sus usuarios, esta versión 3.9 no es solo un parche más, sino que representa el momento exacto en el que SteamOS deja de ser el sistema de una sola consola para convertirse en una plataforma universal, la cual puede dar vida a dispositivos de la competencia como la ASUS ROG Ally o la Lenovo Legion Go.
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Los cimientos técnicos para el futuro del salón
Aunque a simple vista esta actualización pueda parecer poco llamativa porque no incluye cambios visuales radicales, la realidad es que se trata de una renovación profunda de los cimientos sobre los que se construye toda la experiencia de juego, comenta un reporte del medio XDA Developers donde comparten la noticia. En los documentos técnicos se mencionan mejoras en el núcleo del sistema y controladores de video más modernos, además de una versión más pulida del escritorio KDE Plasma, pero el verdadero valor reside en que lo que antes requería trucos complicados o versiones creadas por aficionados ahora funciona de forma oficial y directa.
Valve ha puesto especial empeño en mejorar la forma en que el sistema maneja las pantallas externas y el escalado de imagen, sumando además un soporte sólido para HDR, lo cual no es una simple casualidad o un capricho para los usuarios actuales. Todas estas piezas del rompecabezas apuntan claramente a que Valve está preparando el camino para el lanzamiento de una nueva Steam Machine, esa computadora diseñada para conectarse al televisor que podría llegar al mercado a finales de este mismo año y que usará todo lo aprendido en la versión 3.9 como su base principal.

Qué significa esto para quienes ya tienen una Steam Deck
Si eres de los que usa su Steam Deck todos los días para jugar, es muy posible que esta actualización te parezca algo aburrida o que sientas que no aporta nada que te cambie la vida de un día para otro, y lo cierto es que eso es algo totalmente intencionado por parte de Valve. El software de la consola ya ha alcanzado un nivel de madurez tan alto después de decenas de pequeñas mejoras que el Steam Deck se considera actualmente un problema resuelto, por lo que no hay necesidad de reinventar la rueda ni de lanzar funciones espectaculares que solo servirían para generar titulares vacíos.

Para cerrar, XDA Developers adelanta que los cambios que sí notarás son más sutiles pero muy útiles, como la llegada de una función de hibernación real que permite apagar la consola por completo sin perder el progreso del juego o una gestión mucho más eficiente de la latencia y los mandos inalámbricos. Pero como sea, esto demuestra que Valve no está intentando venderte más consolas con este movimiento, sino que está perfeccionando la conexión entre el software y el hardware para que, cuando decidan dar el salto a nuevos dispositivos o al modo sobremesa, todo funcione con la fluidez y la sencillez que los jugadores esperan hoy en día.
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