Tras vender 10 millones de copias en su primer mes, Monster Hunter Wilds prácticamente dejó de venderse

Tras vender 10 millones de copias en su primer mes, Monster Hunter Wilds prácticamente dejó de venderse

Tras vender 10 millones de copias en su primer mes, Monster Hunter Wilds apenas ha sumado 750.000 unidades adicionales en los siete meses siguientes. Los problemas de rendimiento, las críticas negativas y el alto precio del juego han frenado su impulso.. El lanzamiento de Monster Hunter Wilds a finales de febrero fue un auténtico acontecimiento […]

Por Freddy Hurtado el 29/10/2025

Tras vender 10 millones de copias en su primer mes, Monster Hunter Wilds apenas ha sumado 750.000 unidades adicionales en los siete meses siguientes. Los problemas de rendimiento, las críticas negativas y el alto precio del juego han frenado su impulso..

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds a finales de febrero fue un auténtico acontecimiento para Capcom. Con una gran campaña de promoción, excelentes críticas y el entusiasmo de los fans, el juego alcanzó la impresionante cifra de 10 millones de copias vendidas en su primer mes. En ese momento, parecía destinado a igualar o incluso superar los números de Monster Hunter Rise, su predecesor más exitoso.

Sin embargo, con el paso de los meses, la situación cambió, y los informes financieros más recientes de Capcom lo confirman, revelando que, al cierre de septiembre de 2025, el juego había alcanzado apenas 10.745 millones de unidades vendidas. En otras palabras, en los últimos siete meses solo logró vender unas 745.000 copias adicionales, lo que ha generado preocupación incluso entre sus propios desarrolladores.

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Una caída más pronunciada de lo esperado

Si bien Capcom no esperaba mantener el ritmo inicial de ventas, la compañía reconoció que la caída fue más abrupta de lo previsto. Las expectativas eran que Wilds siguiera un comportamiento similar al de Monster Hunter Rise, que continúa vendiendo más de cuatro años después de su estreno. En el último trimestre, Rise sumó unas 300.000 copias más, alcanzando un total de 17.8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

El contraste es evidente: el nuevo título no solo ha frenado su crecimiento, sino que podría ser superado por su predecesor en los próximos informes financieros. Varios analistas apuntan a una combinación de factores, destacando problemas técnicos, falta de contenido fresco y una percepción negativa del público como las principales causas del estancamiento.

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Problemas de rendimiento y el costo del juego

Sin duda, el aspecto más crítico ha sido el estado técnico del juego. Desde su lanzamiento, Monster Hunter Wilds ha enfrentado problemas de rendimiento en todas las plataformas, lo que le valió durante un largo período una valoración de “Mayormente negativas” en Steam. Aunque ahora ha logrado mejorar a “Variadas”, este problema afectó su reputación, especialmente entre los jugadores de PC.

Capcom también ha sugerido que el contexto económico ha tenido un rol importante. Su presidente señaló que el alto costo de las consolas PlayStation y el precio estándar de 70 dólares para los títulos triple A han influido en la desaceleración de ventas. Aunque estos factores no explican por completo el estancamiento, la compañía parece reconocer que el mercado actual es menos flexible con los lanzamientos premium que no llegan completamente pulidos.

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Un traspié en una franquicia de peso

El caso de Monster Hunter Wilds pone en evidencia cómo incluso las sagas más exitosas pueden verse afectadas por un mal desempeño técnico o una gestión poco acertada tras el lanzamiento. Capcom enfrenta ahora el reto de recuperar el interés con futuras actualizaciones o expansiones que devuelvan confianza a su base de jugadores.

Pese a su tropiezo, el juego mantiene un logro significativo con su espectacular debut, pero los próximos meses serán decisivos. 

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