Un juego 2D sobre diseñar bombas nucleares soviéticas fue bloqueado por EE.UU. aunque su física está “intencionalmente mal”

Un juego 2D sobre diseñar bombas nucleares soviéticas fue bloqueado por EE.UU. aunque su física está “intencionalmente mal”

El Departamento de Comercio de Estados Unidos bloqueó el lanzamiento de Nuclear Design Bureau, un juego indie que estaba programado para llegar a Steam en Early Access durante el primer trimestre de 2026. Según reportes que circulan en redes sociales, el gobierno estadounidense clasificó el juego como sujeto a controles de exportación, las mismas regulaciones […]

Por Claudio Uson el 03/03/2026

El Departamento de Comercio de Estados Unidos bloqueó el lanzamiento de Nuclear Design Bureau, un juego indie que estaba programado para llegar a Steam en Early Access durante el primer trimestre de 2026. Según reportes que circulan en redes sociales, el gobierno estadounidense clasificó el juego como sujeto a controles de exportación, las mismas regulaciones que aplican a tecnología nuclear real y materiales relacionados con armas de destrucción masiva.

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Qué es el juego

Nuclear Design Bureau es un sandbox 2D de ingeniería donde el jugador asume el rol de ingeniero jefe de un bureau de diseño soviético secreto durante la Guerra Fría. El objetivo es diseñar, ensamblar y probar dispositivos nucleares usando materiales limitados, con una simulación que modela ondas de choque, calor, radiación y reacciones en cadena en tiempo real. El juego incluye un modo campaña con misiones estructuradas y un modo sandbox de experimentación libre, similar en concepto a juegos como PowderToy pero con objetivos y desafíos específicos.

Por qué es absurdo según el desarrollador

Lo irónico del bloqueo es que el propio desarrollador, bajo el seudónimo “Design Bureau KB-11”, ha señalado que la física del juego está intencionalmente simplificada e incorrecta precisamente porque es una simulación 2D, no un modelo científico real. Scott Manley, conocido divulgador de ciencia espacial en YouTube, comentó sobre el juego antes del bloqueo sugiriendo que “descubriremos si es preciso basándonos en cuánto tiempo permanece a la venta”, anticipando posibles problemas legales por la temática.

Las leyes de control de exportación de EE.UU. regulan la transferencia de tecnología relacionada con armas nucleares, incluyendo software que pueda contribuir al desarrollo de estas. El Departamento de Comercio, a través del Bureau of Industry and Security, tiene autoridad para clasificar productos como riesgos de exportación si considera que podrían ayudar a países o entidades a desarrollar capacidades nucleares. Sin embargo, aplicar estas regulaciones a un juego indie con física deliberadamente incorrecta plantea preguntas sobre los límites de estas leyes y si la mera temática de un producto de entretenimiento puede convertirlo en material controlado.

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