Valve trabaja en mejorar el rendimiento de juegos en GPUs con poca VRAM para dar un respiro a los jugadores con tarjetas gráficas antiguas o de gama baja

Valve trabaja en mejorar el rendimiento de juegos en GPUs con poca VRAM para dar un respiro a los jugadores con tarjetas gráficas antiguas o de gama baja

En medio del caos que vive el mercado de hardware, donde los precios de las tarjetas gráficas siguen por las nubes y conseguir una GPU con suficiente VRAM para juegos modernos se ha vuelto un lujo prohibitivo, llegan buenas noticias desde un lugar inesperado. Valve, la compañía detrás de Steam y Steam Deck, está trabajando […]

Por Claudio Uson el 09/04/2026

En medio del caos que vive el mercado de hardware, donde los precios de las tarjetas gráficas siguen por las nubes y conseguir una GPU con suficiente VRAM para juegos modernos se ha vuelto un lujo prohibitivo, llegan buenas noticias desde un lugar inesperado. Valve, la compañía detrás de Steam y Steam Deck, está trabajando activamente en mejorar el rendimiento de los juegos en tarjetas gráficas con poca memoria de video, y los primeros resultados ya están disponibles para algunos usuarios. Natalie Vock, ingeniera del equipo de drivers gráficos de Linux en Valve que trabaja principalmente en el driver RADV Vulkan, ha desarrollado una serie de parches para el kernel de Linux y KDE que mejoran notablemente la experiencia de juego en sistemas con cantidades limitadas de VRAM, particularmente en tarjetas con apenas 8 GB dedicados.

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Por qué esto es tan importante para los jugadores con GPUs modestas

La situación actual es paradójica y dolorosa para muchos jugadores. Por un lado, los juegos modernos cada vez exigen más memoria de video, con títulos que recomiendan 12 GB o incluso 16 GB de VRAM para funcionar bien en resoluciones altas. Por el otro, NVIDIA y AMD siguen vendiendo tarjetas gráficas nuevas con apenas 8 GB, como la RTX 5060, la RTX 4060 o la RX 7600, sin contar a los millones de jugadores que aún usan tarjetas más antiguas como la mítica GTX 1060 o la GTX 1050 Ti que vienen con apenas 3 GB o 4 GB de VRAM. Esto deja a millones de jugadores en una situación incómoda donde su tarjeta gráfica relativamente nueva ya no puede manejar bien los juegos que salen al mercado, no porque sea débil sino porque le falta memoria.

Los parches que está desarrollando Vock atacan precisamente este problema desde un ángulo técnico interesante. El trabajo se centra en el controlador de memoria DRM device memory cgroup y en cambios en el código de gestión de memoria TTM para optimizar cómo se manejan las asignaciones y desalojos de datos en la VRAM. En términos prácticos, esto significa que el sistema aprende a usar la poca memoria disponible de forma mucho más inteligente, evitando los molestos tirones que aparecen cuando los juegos intentan cargar más texturas de las que caben en la tarjeta. Los parches ya están disponibles inicialmente en CachyOS, una distribución de Linux orientada al rendimiento, donde funcionan directamente sin que el usuario tenga que configurar nada.

La diferencia que hace en juegos modernos

Aunque los desarrolladores todavía no han publicado benchmarks oficiales con cifras concretas, las primeras pruebas de la comunidad indican que la mejora es notable en juegos que antes sufrían constantes microtirones por falta de VRAM. Esto es especialmente relevante para usuarios de Linux y SteamOS, que es el sistema operativo del Steam Deck y la próxima Steam Machine de Valve. Recordemos que ambas máquinas usan hardware con cantidades modestas de memoria de video, por lo que cualquier optimización que permita exprimir mejor esos recursos se traduce directamente en una experiencia de juego más fluida para sus usuarios.

La iniciativa de Valve no es un caso aislado sino parte de una estrategia más amplia donde la compañía lleva años invirtiendo fuertemente en mejorar el ecosistema de Linux para juegos. El equipo de gráficos de Valve fue el mayor contribuyente al proyecto Mesa durante todo 2025, desarrollando optimizaciones que benefician a todos los usuarios de tarjetas AMD Radeon que juegan en Linux. Y mientras los precios de la RAM y los componentes de PC siguen en niveles históricamente altos, cualquier mejora que permita a los jugadores aprovechar mejor el hardware que ya tienen sin gastar dinero adicional se siente como una victoria pequeña pero significativa.

El futuro pinta interesante para los jugadores con equipos modestos

La buena noticia es que estos parches eventualmente llegarán a otras distribuciones de Linux una vez que estén integrados en el kernel principal y en KDE, lo que significa que cualquier usuario que juegue en Linux podrá beneficiarse de las mejoras sin tener que cambiar a CachyOS específicamente. Para los jugadores que tienen tarjetas como la RTX 4060 o la RX 7600 y se han sentido frustrados por los problemas de rendimiento en juegos modernos, esto representa una luz al final del túnel. Y aunque las mejoras vienen del lado de Linux, el trabajo de Valve demuestra que el problema de la poca VRAM se puede mitigar con software inteligente sin necesidad de comprar hardware nuevo.

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NVIDIA ya presentó hace pocos días su tecnología de compresión neural de texturas que también busca aliviar el problema de la VRAM mediante software, lo que sugiere que toda la industria está reconociendo que la escasez de memoria es un problema serio que afecta a millones de jugadores. La diferencia es que mientras NVIDIA apunta principalmente a sus tarjetas más nuevas, el trabajo de Valve beneficia directamente a quienes usan hardware más modesto y abierto, abriendo el camino para que más jugadores puedan disfrutar de los juegos modernos sin tener que vaciar la cartera en una tarjeta nueva con más memoria.

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