Wuchang: Fallen Feathers ha logrado un impresionante debut en Steam, pero su éxito en número de jugadores contrasta con la avalancha de críticas negativas que recibe por sus problemas de rendimiento en PC.
El género Soulslike ha ganado una enorme popularidad en los últimos años, especialmente por títulos como Dark Souls y Elden Ring, todos creados por FromSoftware. Sin embargo, otras desarrolladoras han intentado replicar la fórmula, y Wuchang: Fallen Feathers es uno de los más recientes y ambiciosos intentos por destacarse dentro del subgénero.
Lanzado a medianoche, Wuchang captó rápidamente la atención de los jugadores, posicionándose como uno de los títulos más jugados del estilo Soulslike fuera del dominio de FromSoftware. No obstante, a pesar del entusiasmo inicial y de una recepción crítica bastante favorable, el juego ha recibido reseñas “Mayormente negativas” en Steam, debido a problemas técnicos que han afectado a buena parte de los usuarios de PC.

Segundo lugar en popularidad entre los Soulslike no-FromSoftware
A pocas horas de su lanzamiento, Wuchang: Fallen Feathers alcanzó un pico de 114.132 jugadores concurrentes en Steam, según cifras compartidas por el usuario Okami, y actualmente ya ha superado los 130.000. Esto lo posiciona como uno de los Soulslike no desarrollados por FromSoftware más exitosos en términos de concurrencia, solo por detrás del esperado Black Myth: Wukong.
Este logro se vuelve aún más notable si se considera que ha despertado un interés comparable al de títulos como Stellar Blade, cuyo pico fue de 192.078 jugadores, aunque algunos debaten si estos juegos califican plenamente como Soulslike. Independientemente de esa discusión, los números de Wuchang evidencian un fuerte interés inicial por parte de la comunidad.

Recepción crítica sólida, con algunas observaciones
La prensa especializada ha otorgado a Wuchang calificaciones que van desde 75 a 83 en Metacritic, dependiendo de la plataforma. La versión de PC tiene una puntuación de 76, mientras que Xbox Series alcanza 83, sugiriendo que las consolas podrían ofrecer una experiencia técnica más estable.
TechRadar lo describió como “36 horas de puro placer Soulslike”, mientras que Eurogamer lo calificó como “un Soulslike competente, genial y bonito, con un giro interesante sobre la muerte”. Radio Times, por su parte, comentó que el juego “tiene un comienzo sólido”, pero se desinfla con el tiempo y abusa de elementos ya vistos en Dark Souls.
Aunque algunas reseñas han criticado el juego por una representación superficial de las mujeres y una narrativa que refuerza estereotipos sexistas, estas observaciones no dominan el consenso general.

Críticas en Steam: el rendimiento lo arruina todo
A pesar del interés que generó, las reseñas de usuarios en Steam cuentan otra historia. Con una valoración “Mayormente Negativa”, solo el 23% de más de 10.000 reseñas son positivas. La mayoría de las quejas apuntan a los graves problemas de rendimiento en PC, siendo el uso de Unreal Engine 5 especialmente criticado por su mal desempeño en muchos sistemas.
“Nope, no lo haré. Horrible rendimiento. Otro festival de tartamudeos de UE5. Reembolso automático”, escribió Elafunkyz, resumiendo la frustración de muchos jugadores.
Otro usuario, Inizari, comentó:
“Juego divertido hasta ahora, pero el rendimiento es EXTREMADAMENTE HORRIBLE. ¿FSR/TSR forzado, en serio? Y al 50% en preajuste ultra es una broma.”
También Onyo señaló:
“Los juegos en UE5 son una moneda al aire en cuanto a rendimiento y, en este caso, lamentablemente falló. Este juego necesita una demo gratuita por esta misma razón.”

Entre éxito comercial y desastre técnico
El caso de Wuchang: Fallen Feathers refleja una tendencia reciente en títulos desarrollados con Unreal Engine 5: prometen una experiencia gráfica avanzada, pero a menudo fallan en la optimización para PC. Esto genera un contraste entre la crítica profesional, generalmente benévola, y una comunidad de jugadores decepcionada.
Aunque el pico de jugadores demuestra que existe un fuerte interés por nuevas propuestas dentro del género Soulslike, también pone en evidencia lo crucial que es el rendimiento para sostener ese interés. Si los desarrolladores no abordan rápidamente los problemas técnicos, Wuchang corre el riesgo de convertirse en otro caso de éxito efímero.
Capcom entra “en pánico” por críticas a Monster Hunter Wilds en STEAM, y estrena bikini para la herrera Gemma y microtransacciones
Capcom lanza el evento veraniego Festival de la Armonía: Chisparranda en Monster Hunter: Wilds, con nuevo contenido gratuito y DLCs de pago, en una actualización destaca por los trajes estivales, incluyendo un provocador bikini para la herrera Gemma.
Al parecer, Capcom ha decidido dar un golpe sobre la mesa tras meses de expectación en torno a Monster Hunter: Wilds y su mala recepción en Steam, ya que ahora, la compañía japonesa ha revelado su nueva y llamativa estrategia para captar la atención.
Pero, sobre todo, las billeteras de sus jugadores, anunciando el evento veraniego del hemisferio norte llamado Festival de la Armonía: Chisparranda (Festival of Accord: Flamefete en inglés), una celebración cargada de contenido, color y una buena dosis de fanservice. Leer nota completa acá.

