YouTuber logra jugar 16 MMORPGs al mismo tiempo, y los espectadores temen que ahora se convierta en un “goldfarmer” chino

YouTuber logra jugar 16 MMORPGs al mismo tiempo, y los espectadores temen que ahora se convierta en un “goldfarmer” chino

La obsesión por la eficiencia en los videojuegos es un tema que atañe a muchos jugadores, y mientras algunos intentan completar juegos en tiempo récord o encontrar rutas óptimas para avanzar, otros han llevado el concepto al extremo. Ese es el caso del reconocido creador de contenido Josh Strife Hayes, especializado en MMORPGs, quien decidió […]

Por Freddy Hurtado el 08/07/2025

La obsesión por la eficiencia en los videojuegos es un tema que atañe a muchos jugadores, y mientras algunos intentan completar juegos en tiempo récord o encontrar rutas óptimas para avanzar, otros han llevado el concepto al extremo. Ese es el caso del reconocido creador de contenido Josh Strife Hayes, especializado en MMORPGs, quien decidió poner a prueba su habilidad multitarea: jugar 16 juegos de rol multijugador en línea al mismo tiempo desde un solo PC.

Con más de 950 mil suscriptores en su canal principal, Hayes se propuso convertirse en el jugador de MMOs más eficiente del mundo. Para lograrlo, se alió con expertos en hardware de OverclockersUK y construyó un sistema capaz de ejecutar múltiples juegos de manera simultánea, buscando una forma de progresar en todos ellos al mismo tiempo sin comprometer el rendimiento.

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Preparar el caos: cómo se configuró una PC para jugar 16 MMORPGs

Durante varios días, Hayes y su equipo realizaron pruebas técnicas para encontrar una actividad común en los MMORPGs seleccionados que pudiera replicarse en paralelo. Finalmente, dieron con una solución tan simple como brillante: la pesca, una mecánica presente en la mayoría de estos títulos y que suele requerir poca interacción.

El creador distribuyó los juegos en cuatro monitores, con cuatro títulos abiertos en cada pantalla. Cronometró la duración de las animaciones de pesca en cada uno y diseñó un ciclo rotativo de clics que le permitiera pasar de ventana en ventana sin que ninguna quedara inactiva por más de unos segundos. Para evitar errores, algunos juegos fueron descartados por incompatibilidad visual o problemas de rendimiento.

Entre los títulos seleccionados se encuentran clásicos como RuneScape, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Black Desert Online, Lost Ark, New World, Albion Online, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 y Dungeons & Dragons Online. También incluyó propuestas más recientes o menos conocidas como Neverwinter, Trove, Villagers & Heroes, Old School RuneScape, Brighter Shores y Wurm Online. EverQuest II fue reemplazado a último momento por tener una animación demasiado rápida.

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Hayes y los 3 monitores utilizados
Hayes y los 3 monitores utilizados

Una coreografía digital de pesca en 16 mundos distintos

La sincronización fue clave: cada juego requería una acción puntual (lanzar la caña, esperar la animación, recoger el pez) y Hayes diseñó un bucle de entrada que le permitía mantener el ritmo. Juegos con pesca automática se acomodaron en los extremos del ciclo, mientras que los más exigentes quedaban en el centro para optimizar su atención.

Al final, Hayes logró ejecutar con éxito los 16 juegos de forma simultánea, manteniendo una rutina estable de pesca en todos ellos durante un breve período. “Estos cinco segundos son el gameplay más eficiente de MMORPGs en la historia”, declaró tras lograrlo. La hazaña fue grabada y compartida en un video para su canal de YouTube, sorprendiendo a miles de espectadores.

La comunidad celebra (y bromea) con la hazaña multitarea

El experimento ha tenido una muy buena acogida en YouTube, donde acumula más de 23.000 “me gusta” y más de 2.500 comentarios. La comunidad ha reaccionado con una mezcla de admiración, humor y asombro ante el nivel de dedicación de Hayes. Muchos vieron en el video una representación perfecta del tipo de locuras que solo los jugadores de MMORPG podrían concebir.

“Para ser sincero, esto suena exactamente como algo que haría un jugador de MMO: prepararse tres días para lograr los cinco segundos más eficientes de su vida”, escribió el usuario TheNejD. 

Mientras que el usuario foragingadventures bromeó diciendo: 

“Es bueno ver que Josh por fin se toma en serio los MMOs.”

También hubo críticas simpáticas. TheKurdong se lamentó de no haber escuchado el sonido de los 16 juegos corriendo al mismo tiempo, mientras que Sr_Bebop0 advirtió en tono humorístico que esto podría ser el inicio de una nueva era para el YouTuber: 

“Estamos entrando en la etapa de Josh Strife como goldfarmer chino.”

Hayes logró completar la pesca en los 16 MMORPGs simultáneamente
Hayes logró completar la pesca en los 16 MMORPGs simultáneamente

El absurdo como forma de arte MMO

Más allá de su valor práctico, el experimento de Hayes revela una de las particularidades más entrañables del género MMO: su capacidad para fomentar conductas extremas, creativas y hasta absurdas en nombre del progreso. La simple tarea de pescar se convierte, en este contexto, en una coreografía de precisión y obsesión gamer.

Sin duda, Hayes ha elevado la idea de la multitarea a un nuevo nivel, combinando pasión, técnica y humor en una hazaña difícil de igualar. Y aunque su meta era la eficiencia, lo que realmente logró fue recordar a todos que en los MMORPGs, muchas veces el viaje es más importante que la recompensa.

Fuente



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