Jugador de PlayStation envía correo de protesta por juegos multiplataforma de PS5, y Sony responde

Jugador de PlayStation envía correo de protesta por juegos multiplataforma de PS5, y Sony responde

Recientemente Sony ha desatado preocupación entre fanáticos de PlayStation, quienes temen que los juegos exclusivos lleguen a Xbox. Uno de ellos contactó directamente a la compañía y su respuesta reafirma el compromiso con las experiencias single-player en la consola Durante años, las consolas de videojuegos se han definido por sus títulos exclusivos, pero esa línea […]

Por Freddy Hurtado el 30/07/2025

Recientemente Sony ha desatado preocupación entre fanáticos de PlayStation, quienes temen que los juegos exclusivos lleguen a Xbox. Uno de ellos contactó directamente a la compañía y su respuesta reafirma el compromiso con las experiencias single-player en la consola

Durante años, las consolas de videojuegos se han definido por sus títulos exclusivos, pero esa línea se ha vuelto cada vez más difusa. Tanto Xbox como PlayStation han comenzado a lanzar sus juegos en PC, e incluso en otras plataformas rivales, una estrategia que busca ampliar el alcance del negocio.

Microsoft fue pionera en este cambio, llevando la mayoría de sus títulos a Steam, mientras que Sony ha optado por lanzar ciertos juegos en PC tras un periodo de exclusividad. Aunque esto puede parecer beneficioso para los jugadores en general, no todos están satisfechos con el rumbo que está tomando la industria, especialmente entre los seguidores de PlayStation.

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El aviso que desató la polémica

Hace unos días, una oferta laboral publicada por Sony Interactive Entertainment generó una ola de reacciones negativas en la comunidad gamer. La posición buscada era para Senior Director, Multiplatform & Account Management, y su descripción no dejaba dudas: se buscaba a alguien capaz de liderar la estrategia comercial global de títulos de PlayStation Studios en plataformas más allá del hardware de Sony, incluyendo Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo y móviles.

Para muchos jugadores de PS5, el lenguaje de esta oferta fue interpretado como una señal clara de que incluso los juegos first-party, es decir, desarrollados directamente por estudios internos de Sony, podrían lanzarse en consolas rivales. Esta posibilidad fue vista como una traición a los principios que durante años posicionaron a PlayStation como sinónimo de exclusividad de alto nivel.

Las redes sociales y foros se llenaron de críticas por parte de usuarios que advirtieron que esta estrategia podría terminar dañando las ventas de hardware de Sony, tal como (según ellos) ocurrió con Xbox. Algunos incluso argumentaron que, si los títulos estrella pueden jugarse en otras consolas, ya no existe un verdadero incentivo para comprar una PS5. También señalaron el ejemplo de Microsoft, cuya división de videojuegos enfrenta una crisis de identidad tras sus recientes decisiones ejecutivas.

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La respuesta oficial a las dudas de la comunidad

Ante la falta de claridad, un jugador identificado como Dust-Tight decidió contactar directamente a Sony a través de un correo electrónico, buscando una declaración sobre la estrategia multiplataforma. Para sorpresa de muchos, recibió una respuesta formal por parte de la compañía, la cual compartió públicamente en Reddit.

En el mensaje, Sony reafirma su compromiso con la experiencia tradicional que ha caracterizado a su marca: 

“Queremos asegurarle que PlayStation sigue plenamente comprometida con ofrecer experiencias excepcionales para un jugador. Nuestro enfoque en proporcionar juegos ricos e inmersivos que nuestros fans aman continúa siendo una prioridad.”

El correo agrega que, aunque están explorando nuevas maneras de expandir el ecosistema, no pretenden dejar de lado lo que hace única a la marca: 

“Mientras continuamos explorando nuevas formas de hacer crecer y evolucionar el ecosistema de videojuegos, seguimos comprometidos con preservar la identidad única que representa PlayStation.”

Si bien el comunicado es de carácter general y algo institucional, muchos lo interpretaron como una señal de calma, reafirmando que los grandes títulos narrativos seguirán siendo, al menos por ahora, una carta exclusiva de la consola de Sony. Sin embargo, el hecho de que la empresa respondiera directamente a un jugador demuestra que están atentos a la percepción pública.

Parte de la respuesta de Sony recibida por Dust-Tight.
Parte de la respuesta de Sony recibida por Dust-Tight.

Entre la fidelidad del usuario y la presión del mercado

A pesar del mensaje tranquilizador, las señales recientes indican que Sony está reconfigurando su estrategia de manera gradual. Títulos como Helldivers 2, lanzado simultáneamente en PS5 y PC, y Lego Horizon Adventures, anunciado también para Nintendo Switch, son ejemplos concretos de esta apertura controlada.

Sony ha dejado claro que está trazando una línea entre dos tipos de juegos: por un lado, los títulos narrativos single-player, que seguirán siendo exclusivos por un tiempo; y por otro, los juegos live service o familiares, pensados desde el principio para llegar a un público más amplio a través del multijugador y la conectividad entre plataformas.

Mientras la comunidad de jugadores de PlayStation sigue preocupada, por ahora, el futuro de la exclusividad parece más en negociación que en desaparición total.

Fuente


PlayStation demanda a Tencent por plagio y señala a Light of Motiram es una copia descarada de la saga Horizon

A finales de julio de 2025, Sony Interactive Entertainment, compañía detrás de PlayStation, presentó una demanda formal en contra el gigante chino Tencent por supuestamente plagiar la serie Horizon con Light of Motiram, un nuevo título de ciencia ficción con robots y tribus.

No hay algo malo en inspirarse en un videojuego popular para crear una obra totalmente original; sin embargo, la línea que separa el homenaje del plagio es muy delgada y muchos desarrolladores la cruzan de forma deliberada o por accidente. Como prueba, tenemos el caso que nos atañe en esta ocasión.

De forma sorpresiva, la casa de PlayStation presentó una queja legal en contra de Tencent. La compañía nipona asegura que su icónica serie Horizon sufrió un plagio por parte del gigante tecnológico chino, que hace unos meses anunció Light of Motiram. Leer nota completa acá.

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