Kojima dice que no usa personajes asiáticos en sus juegos porque su piel es demasiado “hermosa” para representarla bien en videojuegos

Kojima dice que no usa personajes asiáticos en sus juegos porque su piel es demasiado “hermosa” para representarla bien en videojuegos

A medida que los videojuegos alcanzan niveles más realistas de fidelidad gráfica, la captura facial y el escaneo de actores se han vuelto esenciales en la industria. Sin embargo, las decisiones detrás de quiénes son representados en pantalla todavía dependen de factores técnicos, estéticos y culturales. En este contexto, Hideo Kojima ha decidido abordar la […]

Por Freddy Hurtado el 01/07/2025

A medida que los videojuegos alcanzan niveles más realistas de fidelidad gráfica, la captura facial y el escaneo de actores se han vuelto esenciales en la industria. Sin embargo, las decisiones detrás de quiénes son representados en pantalla todavía dependen de factores técnicos, estéticos y culturales.

En este contexto, Hideo Kojima ha decidido abordar la ausencia de personajes asiáticos en sus títulos y explicar por qué prefiere trabajar con actores occidentales. Según el renombrado creador, la piel asiática, debido a su uniformidad y perfección, presenta desafíos técnicos para ser reproducida de manera natural en los videojuegos, lo que dificulta lograr una representación realista.

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Las limitaciones técnicas detrás de sus decisiones de casting

Durante una entrevista con IGN Japón, Kojima explicó por qué prefiere trabajar con actores occidentales como Norman Reedus, Léa Seydoux y Elle Fanning. El desarrollador japonés comentó que, a diferencia de los rostros más detallados y texturizados, la piel de los asiáticos tiende a verse demasiado “perfecta” al ser digitalizada.

“Es difícil hacer que los asiáticos se vean como sus contrapartes reales. Las mujeres y los jóvenes, en particular, tienen una piel tan hermosa y suave… Así que terminan pareciendo generados por computadora”, explicó Kojima.

Pese a esta limitación técnica, Kojima se mostró optimista sobre el futuro. Indicó que ha logrado buenos resultados utilizando nuevas tecnologías en Death Stranding 2, pero también reconoció que aún hay margen para seguir mejorando en la representación visual.

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“Es más fácil resaltar los detalles en personas mayores o con muchas pecas. Esta vez utilicé nueva tecnología y estoy bastante satisfecho con los resultados. Bueno, me gustaría hacerlo aún mejor la próxima vez”, añadió.

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La excepción de Shioli Kutsuna y la importancia del bilingüismo

Aun con estos desafíos, el juego sí incluye al menos una actriz japonesa: Shioli Kutsuna, conocida por su papel en Deadpool. Según Kojima, fue elegida no solo por su apariencia sino por ser bilingüe, lo que facilitó el proceso de grabación con el elenco internacional en estudios de Los Ángeles.

“Buscaba a alguien que pudiera hablar japonés y también inglés a nivel nativo, pero fue difícil. Kutsuna creció en Australia, puede hablar inglés, y cuando la conocí me pareció una buena persona, así que decidimos trabajar juntos”, concluyó Kojima.

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A medida que la tecnología avanza, quedará por ver si Kojima modificará su enfoque en futuros proyectos o si continuará priorizando rostros con un mayor “detalle visible”, de acuerdo con las capacidades de las herramientas actuales.



Kojima celebra el lanzamiento de Death Stranding 2 y agradece no haber abandonado el proyecto

Luego de años de trabajo marcados por desafíos durante la pandemia, Hideo Kojima finalmente ha celebrado el exitoso lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach. El director japonés compartió su alegría en redes sociales y en el evento World Strand Tour 2 en Londres, rodeado de colaboradores, artistas y fanáticos.

Un momento de gratitud tras años de incertidumbre

Kojima se mostró conmovido por el lanzamiento y agradeció a figuras clave como Norman Reedus, Léa Seydoux, Caroline Polachek, Geoff Keighley y el grupo Chvrches por acompañarlo en este momento especial.  En su mensaje en X, subrayó la importancia simbólica de reconectar los “hilos” rotos por la pandemia, un concepto central en la narrativa de Death Stranding. Su publicación fue un mensaje de unidad y agradecimiento hacia todos los involucrados en el proyecto.

“Todos nos unimos para reconectar los hilos que la pandemia cortó. Me alegra mucho que nunca nos rindiéramos en este juego. No lo volveré a dejar. Gracias”, expresó el desarrollador.

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Críticas positivas y la rápida filtración de secretos

Death Stranding 2, ha sido recibido con críticas muy positivas, algo que incluso sorprendió al propio Kojima, quien antes había mostrado reservas sobre si el juego resultaría demasiado complaciente. Aun así, expresó cierta molestia por la rápida difusión de los secretos del juego en redes sociales.

“Estoy contento con las puntuaciones, gracias… Pero me molestó que los easter eggs se compartieran tan pronto en redes sociales. Aunque bueno, yo mismo estoy retuiteando esas cosas, así que la culpa es mía”, concluyó con humor.

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Con una ferviente fanaticada y puntuaciones altas, queda claro que el director japonés no solo ha recobrado la confianza en su proceso creativo con Death Stranding 2: On the Beach, sino que también ha fortalecido su conexión con la comunidad, una “red de lazos” que continúa expandiéndose.

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