God of War III pudo haber sido un FPS

El director de Arte de SCEA pudo haber matado la franquicia

God of War III pudo haber sido un FPS

El director de Arte de SCEA pudo haber matado la franquicia

Ken
Fieldman, director de arte de SCEA, reveló que trató de convertir God of War III en un FPS,
afortunadamente, Stig Asmussen no se dejó convencer.

“Traté de
convencer, sin éxito, a Stig de convertir God
of War III en un shooter en primera persona. Kratos pudo haber tenido
algunas enormes armas realmente increíbles que destrozaran a los dioses en
pedacitos. Desafortunadamente, no vio la genialidad de esta idea.”

Gracias a
Dios (al menos al de la guerra) que esto no sucedió, aunque realmente te pone
a pensar qué tan seguido las grandes franquicias viven momentos críticos
durante su desarrollo. ¿Tú qué piensas? ¿Hubiera sido un movimiento interesante
o hubiera sido el final de Kratos?

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