NPCs para videojuegos creados con IA pueden ser extremadamente tóxicos

A pesar de que se puede configurar su personalidad, serían algo molestos

NPCs para videojuegos creados con IA pueden ser extremadamente tóxicos

A pesar de que se puede configurar su personalidad, serían algo molestos

A comienzos del 2023, NVIDIA anunció una herramienta llamada ACE que básicamente, es como un ChatGPT para videojuegos que tiene como fin, facilitar la creación de personajes y sus historias de fondo en los videojuegos. Algo que según algunos reportes, podría irse de las manos, ya que estos NPC se volverán sumamente tóxicos


Gracias a ACE, los jugadores podrán utilizar entradas de voz para interactuar los NPC de los videojuegos, las que la plataforma llevaría a texto dentro del título y luego generaría una respuesta. Es así como este proyecto impulsado por NVIDIA , utiliza algunas herramientas de inteligencia artificial para entregar una respuesta en voz y animar al personaje.


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En un comunicado de prensa, la empresa explica que los modelos de lenguaje grandes (LLM) están diseñados para proporcionar solo respuestas "ideales", por lo que hay una falta distintiva de emoción detrás de las interacciones. Y es acá donde entra la preocupación de que estos NPC se vuelvan en personajes tóxicos, ya que la última interacción de ACE añade algo llamado NeMo SteerLM, que permite configurar atributos de personalidad "rápidamente a través de simples controles deslizantes".


Dando un ejemplo de aquello, NVIDIA entregó una demostración donde conecta a un personaje llamado Jin y que es el dueño de una tienda de ramen, a su modelo de IA,para luego jugar con los parámetros utilizando una barra lateral. Algo que seguro nos haría pensar que no sería difícil que este control deslizante de toxicidad, sea llevado a su límite por algunos, transformando a este Jin en un monstruo, espantando a todos sus clientes de su tienda.

Para terminar y tocando el tema de moda en la industria de los videojuegos, como también en la de Hollywood, NVIDIA especificó que ACE está diseñado para complementar la actuación de voz en los videojuegos, en lugar de reemplazarla.



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(FUENTE)

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