RE: La crisis (no existente) de los videojuegos

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/38240\/38240_64x64.jpg","nickname":"POtaTOZ","user_name":"Juan Francisco","user_link":"\/usuario\/POtaTOZ","posts":1559,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/280912_349x86.jpg?2767","status":true}

Soy un jugador joven, como muchos ya saben, pero no dejo que esto me impida jugar los clásicos, por más contra-intuitivos, feos gráficamente e innecesariamente duros que sean. Los Marios, Fallouts, el primer Deus Ex etc. Y por más que muchos quieran aparentar que los juegos han "empeorado" en general, yo estoy aquí para corregirlos. Los juegos no empeoraron, ahora tienen una rama “mainstream”.

Sé que esto les volará la mente a muchos que crecieron las consolas de poco bits, pero: El mercado de ahora no se parece en nada al mercado de hace treinta años. Ahora no solo hay niños y adultos dedicados a los videojuegos, también están los que vienen de pasada, llamados “casuales”, los huele-propio-pedos-jarkor, las mamás con tablets y más. Además los precios para crear un videojuego AAA son increíblemente altos y cuando un proyecto caro falla es tan destructivo como el MIRV. Lo que nos trae al punto de necesitar tener nuestra "mainstream"

La mainstream es, para poner en términos sencillos, lo popular. Los Halos, los Uncharted, los GoW, los GeoW, los juegos que son aclamados por los "Criticos" y "jarkor" como los mejores de todo el universo y todos los tiempos, al menos hasta que salga la secuela. Solo con juegos como estos rompiendo records de ventas se puede mantener a flote la mayoría de la industria (al menos hasta volvernos 100% digital). Pero si solo juzgas/juzgan el bienestar de la industria y el arte de los videojuegos a partir de cómo se comporta el mainstream estás ignorando demasiadas cosas.

Para empezar hay juegos que puedes comprar a dos dólares en este mismo momento en la venta veraniega de steam que son tan difíciles y rápidos como los de antes, Hotline Miami, Super Meat Boy, FTL, Rayman:Origins (ese no está en Steam, lo siento lol) son juegos que no necesitan ni una buena historia ni gráficos tridimensionales para ser de lo mejor que se ha sacado para sus respectivos géneros.


Además, que un juego se vea fenomenal no lo limita para nada más, Spec Ops The Line tiene una fantástica dirección artística y una brutal historia madura que esta allá arriba como una de las mejores en todos los shooters, el primer Bioshock fue tanto un juego hermoso como uno frenético y envolvente, la saga de The Witcher ha llevado al jugador a tomar decisiones duras a lo largo de una historia dramática y violenta, Metro 2033 nos llevó a un mundo post-apocalíptico hostil sin esperanza, mientras te pedía que le metieras esteroides a tu computadora, Amnesia The Dark Descent nos sacó una infinidad de pedos mientras nos contaba una interesante historia al estilo de Lovecraft. Así como estos juegos hay unos cuantos más, de esta generación, que han impulsado el aspecto de juego y de narrativa del medio. Yo veo un futuro brillante en el horizonte, aunque no todos quieran admitir que las cosas podrán estar mejor ahora que antes.

Si piensas que Halo, Gears o incluso Heavy Rain, tienen buenas historias, no has jugado demasiados juegos.

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