Riot Games anunció hoy que el desarrollo activo de 2XKO concluirá a finales de 2026. El juego de lucha 2v2 basado en el universo de League of Legends, que llegó al mercado el 20 de enero de 2026 tras casi una década de desarrollo y múltiples rediseños, no logró retener suficientes jugadores para ser económicamente sostenible. “No hemos visto suficientes jugadores quedarse con el juego para llegar a un camino hacia la sostenibilidad”, reconoció Riot en su comunicado oficial. El anuncio llega acompañado de una serie de medidas pensadas para proteger a quienes invirtieron dinero en el título: Riot reembolsará todas las compras realizadas antes del 20 de agosto, desbloqueará todos los personajes y la mayoría del contenido cosmético de forma gratuita, y mantendrá los servidores activos más allá de 2026 para que el juego siga siendo jugable.

Por qué 2XKO no logró crecer
La historia de 2XKO es la de un juego que llegó demasiado tarde a una ventana que ya se había cerrado. El proyecto fue anunciado originalmente en 2019 bajo el nombre Project L, sufrió un rediseño completo que lo transformó de un juego 1v1 a un sistema de combate 2v2, y cuando finalmente llegó al mercado en enero de 2026 ya había acumulado casi una década de expectativas que difícilmente podía satisfacer. 2XKO fue rediseñado tras su mala recepción inicial: “fue incómodo, pero la decisión correcta”, y esa secuencia de cambios tardíos y expectativas acumuladas pesó sobre el juego desde antes de su lanzamiento.
Riot identificó varios problemas estructurales: aunque la comunidad principal de juegos de lucha abrazó el título y los jugadores competitivos reconocieron su calidad técnica, la mayoría de los jugadores casuales de League of Legends no encontró razones suficientes para quedarse. La combinación de un sistema de combate profundo pero con curva de aprendizaje pronunciada, un modelo free-to-play que requería masa crítica de jugadores para sostenerse y la dificultad de captar a jugadores fuera del nicho del fighting game resultó imposible de superar. El juego de peleas de Riot no cumplió las expectativas y casi 80 empleados fueron despedidos en febrero, lo que en retrospectiva fue la primera señal de que el cierre definitivo era solo cuestión de tiempo.
Lo que viene antes del cierre y cómo quedan los jugadores
Riot tiene previsto lanzar dos personajes adicionales antes del cierre: Lux en el parche 1.3.1 del 8 de septiembre y Samira en el parche 1.3.3 de octubre, que será el último parche de contenido mayor. En diciembre podría llegar un parche final de corrección de errores antes de que el desarrollo se detenga definitivamente. Una vez concluido el desarrollo activo, los servidores seguirán activos para partidas online sin fecha de cierre anunciada.
Para quienes gastaron dinero en el juego, Riot ofrece reembolsos completos en PC de todas las compras realizadas antes del 20 de agosto, procesados en las próximas semanas. Los jugadores de PlayStation y Xbox recibirán sus reembolsos a través de las plataformas correspondientes. En septiembre se lanzará el 2XKO Ultimate Bundle por $39.99, que incluirá prácticamente todos los cosméticos del juego en una sola compra para quienes quieran conservar una colección completa.
El caso 2XKO y lo que dice sobre el género
2XKO no es el primer juego de lucha de alto perfil en no sobrevivir al modelo free-to-play. MultiVersus de Warner Bros pasó por un cierre y reapertura antes de terminar cerrando definitivamente, y la dificultad de mantener una base de jugadores activa en un género donde el compromiso a largo plazo es especialmente exigente sigue siendo el mayor obstáculo para cualquier nuevo competidor. Lo que diferencia a 2XKO es la escala del respaldo que tuvo: Riot es una de las empresas más grandes de la industria, el universo de League of Legends tiene cientos de millones de jugadores y el juego fue gratuito desde el primer día. Si con todo eso no fue posible construir una base sostenible, el mensaje para el resto de la industria sobre los juegos de lucha como servicio es difícil de ignorar. 2XKO era casi desconocido a pesar de recibir buenas críticas, y esa invisibilidad fuera de la comunidad del fighting game fue su condena desde el principio.
El juego de peleas 2XKO de Riot Games no cumple las expectativas y casi 80 empleados serán despedidos, poniendo en duda el futuro del spin-off gratuito de League of Legends→ 2XKO fue rediseñado tras su mala recepción inicial: “fue incómodo, pero la decisión correcta”→
