Esta historia se remonta a los lejanos y venerados videojuegos de los años ochentas, cuando varias revistas distribuían videojuegos publicando los códigos en sus ediciones. Así, los gamers de aquella época debían tomar la revista, sentarse frente a su computador e ingresar el código que dejaban en ella los editores.
Pero durante cuarenta años, hubo un videojuego que nunca nadie había podido hacer correr, hasta ahora cuando el propio desarrollador descubrió que era solo porque faltaba un dígito.
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Hablamos del videojuego Arctic Adventure creado por Harry McCraken cuando fue un adolescente y que fue distribuido en la revista The Captain ’80 Book of Basic Adventures. Hace poco tiempo, alguien le comentó al autor que el título nunca funcionó, cosa que le extrañó ya que él siempre lo pudo jugar, así que consiguió una copia diigital de la revista para probarlo en un emulador de su iPad y fue ahí cuando descubrió que al momento de mecanografiar al código en la revista, alguien omitió un cero.

"Después de cinco o seis tediosas sesiones de mecanografía en mi iPad, restauré Arctic Adventure a su forma digital. Fue entonces cuando hice un descubrimiento alarmante: como se imprimió en el libro Captain '80, el juego no solo era imposible de ganar, sino que no se podía jugar. Resultó que tenía un error tipográfico de 1981 que consistía en un solo "0" faltante en una cadena de caracteres."
Definitivamente debe ser el error de capa ocho de mayor duración en la historia de los videojuegos.
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