Así Super Smash Bros. de N64 castiga a los piratas: si juegas una copia ilegal 69 veces, solo podrás usar a Mario

Así Super Smash Bros. de N64 castiga a los piratas: si juegas una copia ilegal 69 veces, solo podrás usar a Mario

La comunidad descubrió que el clásico de Nintendo 64 tiene un curioso sistema de antipiratería que pasa desapercibido

Por Ulises Contreras el 21/09/2025

El sistema antipiratería de Super Smash Bros. para Nintendo 64 se activa en diversos niveles para hacer que la experiencia de juego sea más molesta con el tiempo. La comunidad descubrió que, tras jugar 69 veces con una copia ilegal, el título de lucha sólo permitirá elegir a un personaje: Mario.

La piratería ha sacado canas verdes a los estudios y desarrolladores durante años, e incluso en nuestros tiempos sigue vigente. Nintendo es particularmente proactiva en lo que respecta a combatir ese tipo de prácticas, por lo que no resulta extraño que tomara medidas extremas en la década de 1990 para proteger sus proyectos.

Lo que pocos imaginan es que la entrega original de Super Smash Bros. para N64 escondía uno de los sistemas de seguridad más divertidos y curiosos que se han visto en la industria. Incluso es probable que los fans que jugaban con una copia ilegal nunca se dieran cuenta de que la compañía japonesa se burlaba de ellos.

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Super Smash Bros. te obliga a jugar como Mario si eres un pirata

El usuario de Bluesky conocido como Supper Mario Broth compartió un hallazgo muy interesante que tomó por sorpresa a un sector de la comunidad. En una publicación en la red social, reveló que el clásico de Nintendo 64 tenía un sistema antipiratería “furtivo” que daba “una falsa sensación de seguridad” a los piratas.

La forma en que se activa este sistema es muy interesante. De acuerdo con el fanático, los cartuchos ilegales de Super Smash Bros. de N64 funcionaba con normalidad las primeras 68 ocasiones, pero todo cambia a partir de la 69.ª vez. Según explica, todos los personajes estarán bloqueados y solo será posible elegir a Mario.

El jugador compartió un video en el que se observan estas medidas de seguridad en acción. En el clip de apenas 20 segundos podemos ver que la persona escoge a Kirby, pero inmediatamente después el juego anula dicha selección y elige a Mario. Eso sucede con todos los peleadores que conforman el plantel.

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A partir de ese momento, solamente será posible jugar como el fontanero de Nintendo. La única forma de combatir ese sistema antipiratería es borrar por completo la partida guardada, lo que significa reiniciar el progreso y volver a comenzar desde el principio. Sin duda, es un precio demasiado alto para escapar de la “prisión de Mario”.

El mejor sistema antipiratería visto en un videojuego

Obligar a los piratas a jugar como Mario es un castigo severo para los fanáticos de otros personajes, pero la comunidad concuerda en que las personas que siempre seleccionan al fontanero jamás se darían cuenta de las acciones de este sistema antipiratería.

Sin embargo, resulta que la “prisión de Mario” es tan solo una de las 4 medidas de seguridad que están en el código de Super Smash Bros. De acuerdo con una investigación del sitio especializado The Cutting Room Floor, el cartucho tiene 4 activadores antipiratería que afectan sutil pero significativamente la experiencia.

Si los jugadores con cartuchos piratas cargan el modo versus 22 veces, los valores de retroceso de todos los peleadores se aleatorizan. Esto significa que los combates dependerán mucho más de la suerte.

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Por otra parte, seleccionar el modo para un jugador 43 veces provocará que el alcance del joystick se reduzca a la mitad, lo que limita el movimiento y evita que los jugadores puedan utilizar algunos ataques que requieren que el personaje corra hacia una dirección. Al iniciar la copia ilegal 69 veces, ocurre el bloqueo de Mario que se explicó anteriormente.

Por último, cargar el modo single-player un total de 93 veces ocasionará que solo se pueda combatir en el Castillo de Peach en la modalidad versus. Sí, el resto de los escenarios estarán bloqueados.

La idea es que jugar Super Smash Bros. de forma ilegal sea más molesto con el tiempo. Según se informa, Nintendo aplicó estas medidas de seguridad poco ortodoxas para evitar que los piratas detectaran los errores de inmediato y buscaran una solución. Debido a que los castigos son muy sutiles y raros, pasan desapercibidos y muchos podrían creer que se trata de un simple defecto.  

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