Según indican las estadísticas de GitHyp, durante sus primeros días en el mercado, el juego tuvo una recepción bastante decente, con 12.000 jugadores activos. Sin embargo las cosas se pondrían agrias rápidamente, pues en tan solo dos semanas, Radical Heights perdió un 82% de su audiencia, con estos días teniendo problemas para alcanzar los 2.000 jugadores activos.
En comparación a otros Battle Royale, PUBG, por ejemplo, comenzó su ascenso a la cima después de su segunda semana en Early Access, cosa que claramente no sucedió aquí. Aún no es muy tarde para poder salvar Radical Heights, pero dependerá que tan rápidamente pueda actuar BossKey, ya que su plan original es estar en Early Access por lo menos un año antes del lanzamiento oficial.
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