Los requisitos que pide Diablo IV en cuanto a memoria RAM no son los más exigentes del mundo, siendo los mínimos 8GB de memoria, accesibles para un computador promedio que se ocupe para jugar, y 16 GB como opción recomendada, un número alcanzable para los computadores dedicados al gaming. Por desgracia, conversaciones en foros de Blizzard y Reddit muestran que estos números quedan cortos con la realidad: con la calidad media Diablo IV consume los 16GB de memoria y a veces supera los 20GB, mientras que en calidad alta el juego sobrepasa los 32GB de memoria usada e incluso llega a crashear.

"Tengo 64GB de RAM y el juego crasheó por usar mucha memoria. Otras personas están con sesiones de 90% y 20GB de Ram en uso".
Esta situación, que aún no se sabe si es un error de filtración de memoria que se corregirá antes del lanzamiento oficial preocupa a los jugadores que tienen los computadores mejor preparados para el juego, pues impide aprovechar los monitores de 1080p, 1440p o 4K para jugar con la calidad al máximo, que es donde aumenta drásticamente el consumo de memoria, algo que resulta en un despropósito, ya que tan solo los assets en ultra definición para Diablo IV pesan 40GB que se suman a los 45GB del juego base, una pérdida de espacio en el almacenamiento mientras no se puedan utilizar de forma óptima.

Los comentarios de los foros en internet esperan una solución para este problema que deja a muchos sin disfrutar Diablo IV en su mejor calidad, o en muchos casos, aumenta la demora para probar la beta al crashear, pues significa más tiempo en las colas para ingresar. Por ahora, solo queda esperar a que Blizzard de una solución a estos problemas antes de la beta abierta general del 24 al 27 de marzo, o en su defecto, para el lanzamiento oficial el 6 de junio.
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