
Si alguna vez has entrado a NexusMods sabrás la cantidad impresionante de mods que existen para los juegos de Mass Effect, miles de ellos para cualquiera de los diferentes títulos. BioWare esta consiente de ellos y es más, los tienen puestos como un punto de referencia mientras trabajan en el desarrollo de Mass Effect Legendary Edition.
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"De hecho, al principio miramos algunos de esos", dijo el director del proyecto Mac Walters a PC Gamer, "y dijo: 'Está bien, bueno, esta es nuestra barra mínima y desde aquí tenemos que ir más allá, ¿no?' Obviamente, tienen acceso limitado como modders a los activos que están allí. Tenemos acceso completo a ellos".
"Están obteniendo estos excelentes resultados con los mods A Lot of Texture y esos otros de resolución mejorada", dijo, "así que eso realmente nos inició en ese tipo de camino con algo de confianza. Sabíamos que podíamos entrar y activa la IA de nivel básico en todas las texturas y recibe la misma cantidad de mejora visual o incluso más que las modificaciones porque tenemos muchas ventajas que ellos no tienen. Nos ponemos a trabajar en la fuente sin comprimir, texturas de resolución. Mientras que lo que tienen, se ha triturado, se ha comprimido, se pone en un disco, y luego se actualiza".
Es más, según comento Kevin Meek, director de entorno en Mass Effect, desde BioWare se contactaron con algunos de los modders y conversaron con ellos sobre como mejorar el juego, sobre lo que faltaba y en como podían trabajar en ello. Una labor que no todos los estudios se toman el tiempo de hacer.
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