Hideki Kamiya, el director del Resident Evil 2 original de 1998, tiene un problema que pocos en la industria del terror podrían admitir sin generar una carcajada: es incapaz de jugar los remakes modernos de la saga que él mismo ayudó a crear. En una entrevista con PC Gamer, Kamiya reveló que los juegos de Resident Evil actuales le resultan demasiado aterradores para terminarlos y aprovechó la ocasión para hacer un llamado a Capcom para que considere añadir un modo sin terror que permita a los jugadores menos resistentes al horror disfrutar de la narrativa sin los sustos. “Quería experimentarlo yo mismo como jugador, pero el juego era demasiado aterrador y no pude”, dijo Kamiya. “Esto no es una broma; estoy siendo cien por ciento serio cuando digo que desearía que lo hicieran de manera que sus juegos también puedan ser disfrutados por personas como yo, que no pueden soportar los juegos de terror en absoluto.”
La teoría de Kamiya sobre por qué Capcom perdió la perspectiva
Lo más interesante de las declaraciones de Kamiya no es que no pueda jugar sus propios juegos sino la teoría que ofrece para explicar por qué los remakes modernos son tan aterradores: el equipo de desarrollo de Capcom lleva tanto tiempo trabajando con ese material que se volvió completamente inmune a su impacto. “Creo que Capcom podría haberse vuelto completamente insensible a lo aterradores que son en realidad sus juegos modernos de Resident Evil”, explicó. La idea tiene sentido: los desarrolladores que pasan años diseñando, probando y puliendo escenas de terror terminan viéndolas con la misma frialdad con que un médico ve una cirugía. Lo que para el jugador promedio es aterrador, para el equipo de desarrollo es solo otro elemento de diseño que ya no genera ninguna respuesta emocional.
Capcom midió ondas cerebrales y pulso de jugadores con sensores para hacer que Resident Evil fuera “objetivamente aterrador”, y la ironía es que ese nivel de rigor científico para maximizar el terror es exactamente lo que hace que jugadores como Kamiya no puedan terminar los juegos.

Las propuestas de Kamiya para hacerlos jugables
Las sugerencias concretas de Kamiya para que Capcom haga sus juegos accesibles para los jugadores más sensibles al terror son tan específicas que resultan entrañables: darles a los zombis rostros menos aterradores, poner “bolsas de papel marrón” sobre sus cabezas, añadir una iluminación más agradable y eliminar la sangre. Son propuestas que en cualquier otro contexto parecerían una broma, pero que Kamiya aclara que hace completamente en serio. La idea de un modo alternativo donde los zombis lleven bolsas de papel generó inmediatamente miles de comentarios en redes sociales, con parte de la comunidad pidiendo que Capcom lo implemente como guiño y otra parte señalando que destruiría por completo la atmósfera del juego.
Capcom eliminó Denuvo de Resident Evil 4 Remake pero lo reemplazó con un DRM peor que reduce el rendimiento hasta un 50%, lo que demuestra que Capcom tiene una relación complicada con las decisiones que afectan la experiencia de sus jugadores en PC, y un modo “bolsas de papel” sería una de las más radicales que ha considerado públicamente cualquier figura de la industria.
El contexto de Kamiya y su relación con Capcom
Vale aclarar que Kamiya no es el director del remake de Resident Evil 2, sino del original de 1998. Desde entonces ha tenido una carrera notable fuera de Capcom, siendo el creador de Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami y Bayonetta mientras trabajaba en PlatinumGames, estudio del que también se fue en 2023. Sus declaraciones no tienen ningún peso oficial sobre las decisiones de Capcom, pero como creador del juego que inició la era moderna de Resident Evil, su perspectiva sobre el estado actual de la franquicia tiene un valor simbólico que va más allá de si Capcom va a poner o no bolsas de papel en los zombis.
Creadores de Resident Evil midieron ondas cerebrales y pulso de jugadores con sensores para hacer que su juego fuera “objetivamente aterrador”→ Capcom tenían miedo de hacer el remake de Resident Evil 4 porque el juego original es “una obra maestra” y no querían decepcionar→
