Deadpool fue retirado de todas las tiendas digitales en 2014 cuando la licencia de Marvel venció y Activision perdió los derechos para distribuirlo. Desde entonces, la única forma de jugar el título es tener una copia física original, lo que lo convierte en uno de los ejemplos más citados cuando se debate sobre preservación de videojuegos y los riesgos del futuro digital. Esta semana, el usuario @nick_maguire254 demostró en X algo que muchos no sabían que era posible: insertó su disco físico de Deadpool en su Xbox y la función Disco a Digital le generó automáticamente una licencia digital permanente del juego, añadiéndolo a su biblioteca como si lo hubiera comprado en la tienda oficial, a pesar de que el juego no existe en ninguna plataforma digital desde hace más de una década.

Cómo funciona Disco a Digital y por qué pudo hacerlo con Deadpool
La función Disco a Digital de Xbox, que se activó primero para los Xbox Insiders antes de su despliegue general, usa el lector de discos de la consola para verificar que el disco original está presente en el momento de la conversión. Una vez verificado, el sistema genera una licencia digital vinculada permanentemente a la cuenta de Xbox del usuario. El disco físico sigue siendo propiedad del jugador, pero la licencia digital queda registrada en su cuenta de forma independiente. La función solo admite el primer disco en juegos de múltiples discos, tiene soporte para Xbox Play Anywhere y solo funciona con discos de Xbox One y Xbox Series X|S, con algunos juegos de Xbox One que pueden no ser compatibles dependiendo de cómo y cuándo fueron fabricados.
Lo que hace especialmente llamativo el caso de Deadpool es que el juego no tiene backend activo en ninguna tienda digital, lo que en teoría debería impedir que el sistema genere una licencia. Sin embargo, Microsoft aparentemente mantiene en su base de datos los registros de todos los títulos que alguna vez estuvieron disponibles para Xbox, incluyendo los retirados, y eso fue suficiente para que Disco a Digital completara el proceso con éxito.
Xbox lanzó Disc to Digital como el programa que transforma copias físicas en juegos digitales con miles de títulos compatibles, y el caso de Deadpool demuestra que su alcance podría ser mayor de lo que Microsoft ha comunicado oficialmente.




El argumento más concreto a favor de los discos físicos
El caso de Deadpool es difícil de ignorar en el contexto del debate actual sobre el fin de los discos físicos. Si el usuario hubiera comprado Deadpool en formato digital en 2014 cuando todavía estaba disponible, habría perdido acceso al juego cuando Activision retiró las licencias. Al tener el disco físico, no solo pudo seguir jugándolo durante todos estos años sino que ahora además tiene una licencia digital permanente del título.
Los lectores de discos se están dejando de fabricar porque la industria ya no ve futuro en el formato físico, y la ironía es que precisamente cuando el disco físico está siendo eliminado, este caso demuestra que es la única forma de recuperar un juego que el mercado digital abandonó hace más de diez años.
La diferencia con PlayStation
El contraste con el debate que rodea a PlayStation es inevitable. Mientras Sony elimina los discos físicos argumentando que el mercado digital es suficiente, Xbox no solo mantiene el soporte para discos sino que ofrece una función que convierte esos discos en licencias digitales permanentes, incluso para juegos que ya no existen en ninguna tienda. Para el jugador que tiene una colección física de Xbox, Disco a Digital no es solo una comodidad sino una garantía de que sus juegos seguirán siendo accesibles independientemente de las decisiones comerciales de los publishers.
Xbox prueba una función para convertir juegos físicos en copias digitales antes de una posible consola sin lector de discos, y el caso de Deadpool es el primer ejemplo verificable de que esa función puede rescatar juegos que el mercado digital ya había declarado muertos.

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