Chile: Tráfico en Internet de videojuegos aumentó un 315% entre marzo y julio de 2020

Chile: Tráfico en Internet de videojuegos aumentó un 315% entre marzo y julio de 2020

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Durante esta cuarentena estaba más que claro que los servicios de entretenimientos, streaming, las redes sociales y el gaming, subirían, lo que no estaba claro, es cuanto seria el monto al que llegarían. Es por esto que la Subsecretaría de Telecomunicaciones (Subtel), detalló […]

Por Marcio Vivanco Rojas el 07/09/2020

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Durante esta cuarentena estaba más que claro que los servicios de entretenimientos, streaming, las redes sociales y el gaming, subirían, lo que no estaba claro, es cuanto seria el monto al que llegarían. Es por esto que la Subsecretaría de Telecomunicaciones (Subtel), detalló el consumo de Internet entre el periodo de marzo a julio, meses en donde la cuarentena inició en Chile y en donde se prolongó hacia estas semanas.

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El primer dato que arrojó la investigación realizada por el Subtel, es que el consumo de Internet aumentó en un 65,1% comparado con el mismo periodo del 2019. Era obvio que esto ocurriría, sobretodo si tenemos en cuenta que cosas como el trabajo, los estudios y la realización de varios tramites debieron de adaptarse a la modalidad online, la cual a pesar de tener varios errores y dificultades, a sabido sobrellevarse con los meses transcurridos. Estas medidas causaron que se sobrepasaran los 378 GB promedio de consumo por hogar de Internet, lo cual sobrepasó a los 250,6 GB del 2019.

Cifras del Subtel


Estos altos consumos se deben principalmente, como se ve arriba, al gaming, en donde juegos como Candy Crush para dispositivos móviles, Fortnite para consolas y Counter Strike para PC, han causado un crecimiento en el 315% en Internet fijo. También se reveló que juegos como GTA V y Call of Duty: Modern Warfare y Warzone, causaron una alza considerable en el momento en que fueron lanzados al mercado, al menos en el caso de COD, ya que en el caso del juego de Rockstar, el alza de Internet esto sucedió cuando fue regalado por Epic Games.



FUENTE

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