Creador de Oddworld: Soulstorm dice que estar en PS Plus fue devastador para las ventas del juego: fue descargado más de 4 millones de veces

Creador de Oddworld: Soulstorm dice que estar en PS Plus fue devastador para las ventas del juego: fue descargado más de 4 millones de veces

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Lorne Lanning, el creador de la serie Oddworld, afirmó que incluir su juego más reciente juego, Oddworld: Soulstorm, en PlayStation Plus como parte de los juegos mensuales fue "devastador" para las ventas del juego. Hablando en el podcast Xbox Expansion Pass esta semana, […]

Por Oscar Olave el 13/04/2022

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Lorne Lanning, el creador de la serie Oddworld, afirmó que incluir su juego más reciente juego, Oddworld: Soulstorm, en PlayStation Plus como parte de los juegos mensuales fue "devastador" para las ventas del juego.

Hablando en el podcast Xbox Expansion Pass esta semana, el desarrollador afirmó que a pesar de que su estudio “Oddworld Inhabitants” esperaba que se reclamaran entre 50.000 y 100.000 copias de Oddworld: Soulstorm durante su tiempo como un juego gratuito de PS Plus, este fue descargado más de 4 millones de veces.









Lanning cree que el estudio perdió ganancias debido a la inesperada popularidad del título en el servicio de suscripción de Sony, lo que redujo sus ventas potenciales.

PS Plus normalmente ofrece a sus suscriptores hasta cuatro juegos de PS4 y PS5 cada mes como parte del precio de suscripción.

“Es una especie de arma de doble filo”, dijo Lanning, cuando se le preguntó sobre PS Plus. Explicó que inicialmente, sintió que hacer un trato con PS Plus era una necesidad "para terminar el proyecto".

“Estábamos enfrentando una serie de problemas por una deuda técnica heredada, problemas de talento y, ya sabes, la industria de los juegos está emergiendo rápidamente, las grandes empresas están pagando fortunas”, explicó.

Lanning dijo que inicialmente dudaba en regalar Soulstorm en PS Plus debido a la falta de consolas PS5 disponibles en enero de 2021. Sin embargo, el equipo finalmente estuvo de acuerdo, "pensamos que hicimos un buen trato" añadió Lanning.

“Lo máximo que podríamos vender es menos que el dinero que recibimos… Podríamos vender 50.000 unidades en el lanzamiento, tal vez 100.000 unidades. Eran números bastante pequeños porque no iba a haber muchas PS5".

Lanning afirmó que el juego funcionó significativamente mejor de lo que el equipo podría haber imaginado durante su fecha de lanzamiento: “Debido a que se movió hasta abril, tuvimos el juego más descargado en PS5 y logramos cerca de cuatro millones de descargas porque todas eran suscripciones. Así que para nosotros fue devastador”.





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