James Vaughan, el creador de Plague Inc. celebró el décimo aniversario del juego realizando una sesión de preguntas y respuestas en Reddit. Desde su lanzamiento en 2012, Vaughan renunció a su trabajo y ahora pasa todo el tiempo creando juegos junto a 12 personas en Ndemic Creations, Plague Inc. ha llegado a cerca de 180 millones de personas.
En la sesión de Reddit un usuario u/cacoecacoe le preguntó al desarrollador si se sintió "incómodo" al sacar provecho del juego durante una crisis mundial como lo fueron los peores meses de la pandemia de COVID-19.
"¡Incómodo es decirlo suavemente! Me sentí muy incómodo al ver como todas las cosas ficticias que había puesto en el juego aparecían en la vida real. Quiero que mis juegos funcionen bien porque son buenos juegos, no debido a un desastre global grave". dijo Vaughan.
Otro usuario con el nombre de u/FlyingAce1015 le preguntó sobre el impacto del coronavirus en la cantidad de jugadores, el Vaughan explicó que este significó un gran aumento, pero que era algo que esperaban: "Curiosamente, Plague Inc siempre se ha vuelto más popular cada vez que la gente se enferma, por ejemplo, cuando Plague Inc era el número 1 en Japón, fue cuando hubo un brote de gripe. Cuando el ébola se estaba propagando en 2015, vimos un gran aumento mundial en los jugadores. Cuando el Covid comenzó, vimos el mayor aumento de jugadores de la historia: duró aproximadamente un mes y luego volvió a bajar a los niveles normales.
"Sin embargo, no fue solo nuestro juego el que tuvo un gran aumento de jugadores: también vi que sucedió con películas, libros, programas de televisión y juegos de mesa relacionados con enfermedades. La gente realmente quería información y recurrió a cualquier fuente que pudiera para aprender más sobre las pandemias", añadió.
Pese a eso, Vaughan intentó ayudar al combate contra la pandemia a su manera: "Cuando apareció Covid por primera vez, inmediatamente me puse en contacto con varios expertos médicos/científicos que conozco para conocer su opinión sobre cómo podíamos ayudar. Al final, donamos $250 mil a la OMS y CEPI y también hicimos Plague Inc: The Cure para ayudar a las personas a comprender las complejidades de detener una pandemia".
Al hablar sobre el futuro del juego, el desarrollador, expresó que su intención es seguir actualizándolo y apoyándolo mientras la gente siga jugando y hablando de él con sus amigos. Quiere hacer más escenarios y enfermedades especiales, en particular para Plague Inc: The Cure. Sin embargo, no hay una hoja de ruta de lo que se viene para el juego: “es difícil ser un equipo pequeño y mantener 2 juegos mientras se trabaja en cosas nuevas”.
Plague Inc: The Cure sigue disponible de manera gratuita para Android, IOS y Steam, aún que trabajo que hacer para que el mundo vuelva a la "normalidad".
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