Cyberpunk 2077 vuelve a autoreferenciarse como un RPG con el nuevo MEGA DLC y los fans lo ponen en duda

Cyberpunk 2077 vuelve a autoreferenciarse como un RPG con el nuevo MEGA DLC y los fans lo ponen en duda

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord No cabe duda de lo controversial que fue el lanzamiento de Cyberpunk 2077, que para mala suerte de muchos, defraudó las expectativas incumpliendo varias de las promesas hechas en anuncios, eventos e incluso varios trailers del juego. Tanto fue así, que en algún […]

Por Ignacio Velásquez el 18/02/2022

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No cabe duda de lo controversial que fue el lanzamiento de Cyberpunk 2077, que para mala suerte de muchos, defraudó las expectativas incumpliendo varias de las promesas hechas en anuncios, eventos e incluso varios trailers del juego. Tanto fue así, que en algún momento de su campaña de lanzamiento decidieron quitar las siglas RPG de su cuenta de Twitter y varias de las publicaciones realizadas en redes sociales. Ahora, con el lanzamiento de la versión 1.5 del juego, esas siglas volvieron a aparecer, algo que a mucha gente le llamó la atención.

“La audacia de ellos [los desarrolladores] de volver a llamarlo RPG después de hacer algunos balances” dice uno de los usuarios en un post de Reddit donde VRickenYT dio cuenta del cambio de la sinopsis del juego en Steam.




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Quizás sea una exageración decir que el juego no era un RPG y que por esa razón haya sido removido de ahí, pues a fin de cuentas el juego cuenta con varios de los elementos que uno esperaría de dicha categoría. Sin embargo, el hecho de que se hayan preocupado de volver a escribirlo podría ser indicio de algo que si se pensó en su momento.




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Quizás por un asunto de evitar una controversia, o simplemente un acto de honestidad de parte de CD Projekt, el cambio ya se había llevado a cabo y ahora ha sido revertido, aunque no haya pasado tan desapercibido.

De todas formas, el parche v1.5 de Cyberpunk 2077, además de introducir las versiones de PS5 y Xbox Series X/S, agrega varias mejoras como el balance de habilidades, mejoras en la inteligencia artificial de enemigos, y arreglos para hacer la experiencia más inmersiva.




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