Demons’s Souls usará raytracing para mejorar efectos visuales en PS5

Demons’s Souls usará raytracing para mejorar efectos visuales en PS5

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Demons's Souls volverá con el remake para PlayStation 5 que está preparando Bluepoing Games para Sony, y hará uso de las capacidades de trazado de rayos para la iluminación, conocido también como ray tracing. El juego está siendo producido en colaboración directa con […]

Por Marcio Vivanco Rojas el 14/06/2020

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Demons's Souls volverá con el remake para PlayStation 5 que está preparando Bluepoing Games para Sony, y hará uso de las capacidades de trazado de rayos para la iluminación, conocido también como ray tracing. El juego está siendo producido en colaboración directa con Japan Studio, la división central de videojuegos de Sony, que posee los derechos del título que creó originalmente From Software.

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Según ha explicado la compañía, "además de hermosos efectos de sombreado y trazado de rayos, los jugadores pueden escoger entre dos modos gráficos para jugar: uno centrado en la fidelidad y otro en la tasa de imágenes por segundo".

De momento no tenemos más detalles sobre estos modos, por lo que no sabemos qué tasa de imágenes podrá alcanzar en cada uno de ellos, pero es una buena noticia para los jugadores que estos puedan escoger qué prefieren: priorizar más suavidad en la imagen en pantalla dando más importancia a la tasa de frames, o priorizar el nivel de detalle y efectos visuales, algo que ya ocurría en Shadow of the Colossus, el anterior juego de Bluepoint.



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(Fuente)

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