El estudio detrás de Hellblade 2 aseguró que es mucho ambiciosa y hará que el primer juego "parezca un Indie".
En una entrevista con NME, el creador de Hellblade, Tameem Antoniades, dijo: "El objetivo de Hellblade 2 no es perfeccionarlo, sino crear una experiencia que se sienta más creíble y refinada. Nuestra ambición en términos de escala es mayor. Creo que Hellblade 2 hará que Hellblade parezca un juego independiente".
En la entrevista, Antoniades reveló que el objetivo del estudio es crear una sensación realista: "La idea es la credibilidad, hacer que las cosas parezcan reales o creíbles, y la mejor manera de hacerlo es basar todo en cosas reales".
La búsqueda para perfeccionar el realismo del juego llevó a que Ninja Theory explorara cuarenta ubicaciones distintas en Islandia, para poder recrearlas con el motor del juego, y no permitió que sus diseñadores de niveles inventaran nuevos caminos o estructuras en las ubicaciones, todo se debe ver tal cual como lo es en la vida real.
Senua’s Saga: Hellblade 2 actualmente no tiene fecha de lanzamiento y fue visto por última vez en los The Game Awards 2021, enseñando un trailer con gameplay inedito.
Te recordamos que Tarreo.com también está en Instagram y Twitter como @TarreoGamer ¡Síguenos! (Fuente)
Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord