Desarrolladores de Dispatch se sorprendieron de que la mayoria de los jugadores decidieran ser buenos: “Eligen las opciones más aburridas”

Desarrolladores de Dispatch se sorprendieron de que la mayoria de los jugadores decidieran ser buenos: “Eligen las opciones más aburridas”

Dispatch ha sido todo un éxito para AdHoc Studio. El videojuego narrativo de superhéroes, lanzado de forma episódica el pasado 22 de octubre, se convirtió rápidamente en uno de los títulos más populares de finales de año. La semana pasada, el estudio confirmó que la primera temporada ya alcanzó los dos millones de jugadores entre […]

Por Jesús García el 22/11/2025

Dispatch ha sido todo un éxito para AdHoc Studio. El videojuego narrativo de superhéroes, lanzado de forma episódica el pasado 22 de octubre, se convirtió rápidamente en uno de los títulos más populares de finales de año. La semana pasada, el estudio confirmó que la primera temporada ya alcanzó los dos millones de jugadores entre todas sus plataformas.

Si bien su popularidad fue algo no se esperaban, lo que más sorprendió a los desarrolladores ha sido que la mayoría de los jugadores decidieran ser amables y buenas personas. Esto lo revelaron el director narrativo de Dispatch, Pierre Shorette, y su director creativo, Nick Herman, en una entrevista para el medio Polygon.

Eligen las opciones más aburridas”, comenta entre risas Shorette. “Todos quieren ser amables, por lo que muchas veces intentamos mantenerlo entretenido para ellos. Pero me siento decepcionado con tantas opciones”, agregó.

Dispatch portada

Shorette explicó que uno de los mayores desafíos a la hora de diseñar un juego como Dispatch reside en la cantidad de decisiones que el juego te da y que pueden resultar en situaciones buenas, malas o regulares. Por lo que, a los desarrolladores les impactó que la mayoría de los jugadores optaran por mantenerse en un ruta más buena en vez de explorar otras alternativas.

Asimismo, el director narrativo comentó que Robert (el protagonista) tiene una personalidad muy distintiva que no coincide con la de muchas personas, por lo que para él es un personaje que los jugadores puedan moldear para convertirlo en lo que ellos quieran. “Interpretas a Robert, y esto va a molestar a algunos, pero no se trata de ti. Se trata de ti y Robert, de interpretar a este tipo de persona”. Algo en lo que Nick Herman coincide: “Puedes expresar la versión de Robert que quieras

“Puedes explorar distintas opciones de ti mismo en Dispatch”

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Ambos creativos consideran que los jugadores no están aprovechando la oportunidad de hacer en este juego cosas no se atreverían a hacer en la vida real. “Estos juegos son una oportunidad para explorar las versiones de ti mismo que tal vez no existen (…) Quizás tengas demasiado miedo de decir algo, hacer un chiste o defenderte en la vida real. Pero creo que si te damos estas pequeñas prácticas, quizás la próxima vez puedas”, afirmó Shorette.

Otro problema que consideran que es una consecuencia del diseño, es que al final la mayoría de los jugadores solo juegan una vez y no se dedican a explorar las otros desenlaces que pueden ocurrir si decides tomar una ruta diferente. Como ejemplo, ponen el tema del romance que hizo que el videojuego se volviera viral en redes sociales, Nick Herman hizo énfasis en que tanto la prensa como los jugadores no consideraron tomar la decisión de no tener ninguna relación.

“No tienes que besar a Mandy (Chica Centella) nunca (…) Puede que Invisigal se enamore de ti, pero puedes decirle que no, ¿sabes?”, dijo Herman. Los desarrolladores admiten que están considerando añadir una actualización para mostrar de una manera más concreta de las rutas que puedes seguir dependiendo de tus decisiones, ya que si bien Dispatch fue todo un éxito, todavía no están seguros de si podrán realizar una segunda temporada, pero esperan aplicar este aprendizaje en futuros proyecto .

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Fuente


Desarrollador de Dispatch confirma que el juego tenia más escenas de sexo pero fueron eliminadas, insinúa que podrían publicarse “algún día” Muchos jugadores de Dispatch que están obteniendo el peor final, que los desarrolladores tuvieron que salir a confirmar que no es un error

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