Y en la misma entrevista, Babieno indica que los jugadores pueden esperar grandes cosas de esta reversión de Silent Hill 2, adelantando que en el estudio esperan que sus títulos “no solo sean hitos para el género en el futuro, sino también para toda la industria. Hemos dicho muchas veces que nuestro objetivo es dónde están Naughty Dogs o Ninja Theory”, haciendo un paralelo con otros estudios quienes han dejado una marca entre los jugadores.
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De hecho, el ejecutivo a la cabeza de Bloober Team indicó que según una investigación de mercado, los juegos que han creado hasta ahora tenían un techo de ventas de 2 millones de copias, mientras que el survival horror tiene un listón más alto, al nivel de varios millones de copias. Es por esto que supone que “10 millones de copias vendidas es un alcance que pronto será real para nosotros".

Cifras con las que seguramente se refiere a sus dos grandes producciones actuales, Project C, un juego en su propia IP en cooperación con Private Division (Take-Two Interactive) y Silent Hill 2 con Konami, quienes ahora tienen la posta y deberán entregar una fecha de lanzamiento luego de que los desarrolladores indicaran que el producto está “técnicamente listo”.
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