Diablo Inmmortal es un juego que con solo un par de semanas desde su lanzamiento, ya ha llegado a ser odiado y querido casi en partes iguales, esto ya que en sí, el título es muy entretenido y para sorpresa de muchos, ha sido una grata experiencia, pero por otro lado, su sistema de microtransacciones lo ha hecho merecedor de millones de críticas alrededor del mundo, recibiendo incluso oleadas de reseñas negativas en por ejemplo, sitios como Metacritic, dónde tiene nota 0,5 de 10.
Pero a pesar de esto y en algo que se puede asociar a que de verdad mucha gente lo está disfrutando, a pesar de este malísimo sistema de micropagos, según AppMagic (vía Dexerto), el videojuego free-to-play del de Blizzard, ya ha generado ganancias de más de $24 millones de dólares a tan solo 15 días de su debut.
Millones de dólares que obviamente, se generan gracias a los micropagos, que como siempre hemos dicho, no son obligatorios, pero que de todas formas ya se ha demostrado que tienen un sistema bastante desequilibrado, siendo el mejor ejemplo el del streamer neozelandés Quin69, quien ya ha gastado más de $20 mil dólares en Diablo Immortal, obteniendo cero gemas legendarias de 5 estrellas.
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Según indican nuestros amigos de Level Up, en el desglose de estos datos, se puede saber que la mayoría de las descargas de Diablo Immortal provienen de Estados Unidos y Corea del Sur, donde el primeros representa cerca de 43% de los ingresos actuales, con Corea del Sur en segundo lugar con 23%, agregando además a Japón y Alemania, quienes ocupan el tercer y cuarto puesto con 8% y 6%, respectivamente.

Números que reafirman el éxito rotundo que ha sido el lanzamiento de DIablo Immortal, que luego de convertirse en el lanzamiento más exitoso en la historia de la franquicia, ahora también puede sumar uno de los que más millones ha ganado a días de llegar al mercado.
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