Fue uno de los principales puntos de inflexión, y no por menos ante la expectativa de los fanáticos. Halo Infinite se presentó en el Xbox Games Showcase de este 23 de julio, ante una ola de críticas que invadieron a la desarrolladora por el apartado gráfico de la entrega.
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Como uno de los primeros títulos del catálogo de Xbox Series X, pero también a ser estrenado en plataformas como xOne, la nueva entrega de la franquicia se llevó comentarios que obligaron al estudio a aclarar la situación actual sobre el juego de novena generación.
Mientras tanto, el ojo crítico de algunos especialistas como Alex Battaglia, de Digital Foundry, compartió un análisis de 18 minutos sobre el apartado técnico y gráfico de Halo Infinite.
En dicho metraje, el experto señaló que uno de los problemas que tiene el juego es intentar cumplir la promesa de correr a 4K y 60 fps en Xbox Series X, pero al mismo tiempo entregando un producto que pueda correr en Xbox One.
Halo Infinite utiliza una solución de iluminación global dinámica, la cual se ha vuelto común en varios proyectos importantes desde AAA.
Lo que hace este efecto es que algunos objetos y detalles se vuelvan casi invisibles cuando cambia la iluminación en situaciones como cuando un personaje entra a un cuarto con poca luz.
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