El director de Days Gone culpa a los críticos “progre” por el fracaso del videojuego y ser la razón de que no haya secuela

El director de Days Gone culpa a los críticos “progre” por el fracaso del videojuego y ser la razón de que no haya secuela

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Days Gone tuvo su lanzamiento en abril de 2019, no es el mejor juego, eso está claro, pero tampoco era un mal videojuego, es más, merecía una secuela, pero nunca llegará por el “fracaso” del juego. El director del videojuego, John Garvin lo […]

Por Fabián Morales el 08/12/2022

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Days Gone tuvo su lanzamiento en abril de 2019, no es el mejor juego, eso está claro, pero tampoco era un mal videojuego, es más, merecía una secuela, pero nunca llegará por el “fracaso” del juego. El director del videojuego, John Garvin lo sabe y recientemente ha explicado de quien es la cupa, el director apareció en Twitter para responder a un usuario que preguntaba por qué el videojuego no tuvo mejores críticas, inmediatamente Garvin apuntó a los críticos “progre”.

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Según él, los críticos no elogiaron el juego por tres razones. “1. Tenía problemas técnicos como bugs, streaming o frame rate; 2. Tuvo críticos que no se molestaron en jugar al juego; 3. Tuvo críticos woke (progre) que no podían soportar a un motorista blanco y rudo que miraba el culo a su cita. El tweet ha sido eliminado y Garvin ha blindado su cuenta, por los comentarios negativos que recibió. Según la VGC, en una de sus respuestas se justificaba ante un usuario que decía “era mejor que eso”, respondiendo que “No, no lo soy. Si un crítico se opone a un personaje por políticas identitarias, lo llamo woke. ¿Por qué estoy equivocado?”.

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Days Gone realmente no fue un fracaso, tuvo buenas ventas y tiene un 71 en Metacritic, pero siendo un juego tan grande no cumple con las expectativas de Sony, donde la media de esos juegos como God of War y Horizon Zero Dawn, la media suele estar entre los 80-90 en Metacritic. El videojuego tenía potencial, pero ya está claro que no lo podremos ver en futuras secuelas, de todas formas, podremos seguir viendo a Deacon en el primer juego.









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