Director de Pentiment indica que no es un juego para todos, “porque no existen los juegos para todos, incluso Pokémon no es para todos”

Director de Pentiment indica que no es un juego para todos, “porque no existen los juegos para todos, incluso Pokémon no es para todos”

El 15 de noviembre, Obsidian Entertainment y Xbox Game Studios lanzaron Pentiment, un nuevo videojuego que llegó de sorpresa a plataformas como PC, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11 PC, Steam y Xbox Cloud Gaming, siendo un lanzamiento de día uno en Xbox Game Pass y PC Game Pass. Se trata de un título […]

Por Víctor Méndez el 21/11/2022

El 15 de noviembre, Obsidian Entertainment y Xbox Game Studios lanzaron Pentiment, un nuevo videojuego que llegó de sorpresa a plataformas como PC, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11 PC, Steam y Xbox Cloud Gaming, siendo un lanzamiento de día uno en Xbox Game Pass y PC Game Pass.

Se trata de un título de aventuras narrativas que nos entrega no solo una ambientación de la Alta Baviera del siglo XVI, sino que de cierta manera entrega con una puesta en escena llena de humor, una clase de historia de aquella época, impulsando a Pentiment al puesto de una de sus mejores experiencias de este 2022.



Pero al ser un título bastante diferente y que incluye en su trama bastantes tópicos relativos a la historia, podría terminar siendo un videojuego poco atractivo para la mayoría de los gamers. Algo de lo que se ha referido el director de Pentiment, Josh Sawyer, quien además trabaja en Obsidian.

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Según indica Sawyer en una entrevista realizada al medio SDP Noticias, “dicen que Pentiment no es un juego para todos, y así es; pero ningún juego es para todos”.

“God of War no es para todos, The Last of Us no es para todos, incluso Pokémon no es para todos. Todo se basa en la idea de que los juegos en el mercado son ‘juegos reales’ o ‘juegos para todos’, cosa que no es así”, indicó el director del juego.

Josh Sawyer




Aunque de todas formas y a pesar de que Pentiment cuenta con una narrativa cerrada, el título puede llegar a ser algo flexible aunque cuente con sucesos históricos que no se pueden cambiar. Según el creativo, no querían tener un marco histórico rígido, “pues eso arruinaría todo lo que planeamos para Pentiment”.

“El punto era darle el control al jugador y que escribiera su propia historia; presentar a personajes históricos en una época determinada, haría que el juego se volviera reiterativo y no queríamos eso”, asegura Sawyer.
Como te indicamos, Pentiment ya se encuentra disponible en consolas de Xbox y PC, título que si tienes una suscripción de Game Pass, puedes darle una oportunidad desde ya.









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