Dispatch alcanza los 2 millones de jugadores, y su creador afirma que las aventuras gráficas no murieron tras el fracaso y quiebra de Telltale en 2018 por bajas ventas

Dispatch alcanza los 2 millones de jugadores, y su creador afirma que las aventuras gráficas no murieron tras el fracaso y quiebra de Telltale en 2018 por bajas ventas

En un reciente post en su cuenta de BlueSky, AdHoc Studio, arrojaron de manera casual que Dispatch alcanzó un total de 2 millones de jugadores con su primera temporada entre todas las plataformas, una hazaña increíble para el primer juego de un estudio independiente (sin contar a Expedition 33, por supuesto). “Estamos muy tristes de […]

Por Jesús García el 20/11/2025

En un reciente post en su cuenta de BlueSky, AdHoc Studio, arrojaron de manera casual que Dispatch alcanzó un total de 2 millones de jugadores con su primera temporada entre todas las plataformas, una hazaña increíble para el primer juego de un estudio independiente (sin contar a Expedition 33, por supuesto).

Estamos muy tristes de que esta semana tampoco haya nuevos episodios, pero queremos agradecer a los dos millones de jugadores que se han unido a nosotros hasta ahora, no estaríamos aquí sin ustedes”, escribieron. La noticia resulta aún más sorprendente si tomamos en cuenta las palabras del productor ejecutivo del estudio, Michael Choung, quien afirmó que están cerca de alcanzar su objetivo de ventas en apenas tres meses, cuando originalmente pensaban que les tomaría tres años.

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Dispatch demuestra que las aventuras gráficas aún pueden ser un éxito

Además de esto, uno de los fundadores de AdHoc Studio, Nick Herman, comentó en una entrevista para el medio GamesIndustry.biz que el éxito de Dispatch demuestra que este tipo de aventuras gráficas centradas en la narrativa —al estilo de la ya extinta Telltale Games— siguen siendo propuestas económicamente viables, pese a lo que afirman algunos ejecutivos de la industria.

Creo que será muy interesante ver quién intenta adoptar esto y seguir nuestro ejemplo. Porque creo que si tienes el tipo de contenido o el tipo de juego equivocado, puede que no funcione. Pero, como mínimo, ha abierto la puerta a conversaciones sobre este modelo”, aseguró Herman.

Esto hace referencia al caso de Telltale Games, el estudio que se hizo famoso por crear videojuegos narrativos como The Walking Dead y The Wolf Among Us. Estos títulos causaron un enorme furor en su momento y llevaron a Telltale a colaborar con franquicias de renombre como Batman o Juego de Tronos. Lamentablemente, tras una serie de fracasos consecutivos por las bajas ventas, la compañía acabaría declarándose en bancarrota y cerraría en 2018.

Cabe destacar que varios miembros de AdHoc Studio habían trabajado previamente en Telltale.

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“Los inversores no saben abordar nuestro género”

Para Nick Herman, esto supuso un gran reto para obtener el apoyo y financiamiento necesario para poder desarrollar Dispacht, y asegura que los inversores no tienen idea de que es lo que se requiere para que las aventuras gráficas tengan éxito.

“Dicen que este juego fue un fracaso y es como, sí, lo fue. Pero nosotros analizamos ese juego y pensamos:’ La creatividad fue mala’. No señalarías una mala película y dirías: ‘El cine ha muerto. No hay manera de que volvamos a hacer una película, porque esta fracasó’. Pero así es como la gente aborda nuestro género”, explicó.

Como ejemplo, hizo una metáfora con la Formula Uno: “Si estás creando un equipo, todas las cartas y todas las conversaciones giran en torno a los coches (…) No se centra mucho en hablar de los pilotos. Y creo que necesitas ambos si quieres hacer este tipo de juego. Nosotros somos un estudio que cuenta con ambas cosas. Tenemos lo que otros quizás no tienen. Es difícil hablar de estas cosas sin parecer presumido”.

Veremos si AdHoc Studio logra mantener la calidad para una segunda temporada, que aunque no está confirmada, es más que seguro que el estudio quiera explorar un poco más el mundo de superhéroes que ha cautivado millones de jugadores.

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Fuente 1 y 2


Desarrollador de Dispatch confirma que el juego tenia más escenas de sexo pero fueron eliminadas, insinúa que podrían publicarse “algún día” Muchos jugadores de Dispatch que están obteniendo el peor final, que los desarrolladores tuvieron que salir a confirmar que no es un error

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