Donaciones para nuevo juego de Double Fine se estancaron tras anunciar a la actriz de Ghost of Yotei Erika Ishii como incentivo, a pesar de aclarar que trabaja gratis

Donaciones para nuevo juego de Double Fine se estancaron tras anunciar a la actriz de Ghost of Yotei Erika Ishii como incentivo, a pesar de aclarar que trabaja gratis

El conocido estudio de videojuegos Double Fine salió de Xbox en julio de 2026 tras sufrir despidos, por lo que decidieron lanzar una campaña en la plataforma de Kickstarter para financiar de forma totalmente independiente su evento llamado Amnesia Fortnight, el cual busca crear nuevos juegos con la ayuda de sus seguidores a través de […]

Por Víctor Méndez el 21/09/2026

El conocido estudio de videojuegos Double Fine salió de Xbox en julio de 2026 tras sufrir despidos, por lo que decidieron lanzar una campaña en la plataforma de Kickstarter para financiar de forma totalmente independiente su evento llamado Amnesia Fortnight, el cual busca crear nuevos juegos con la ayuda de sus seguidores a través de la red. 

Pero en un giro que seguramente no esperaban, esta campaña marca el regreso independiente de la compañía ofreciendo a los fans el poder de elegir el próximo juego del estudio mediante votaciones, pero todo se complicó cuando anunciaron una meta de recaudación que incluía a Erika Ishii una figura invitada que despertó el enojo de gran parte del público de internet, provocando un freno total en las donaciones y obligando al equipo de desarrolladores a cerrar los comentarios de sus redes sociales para lograr detener los ataques que se salieron de control.

El anuncio inesperado y la identidad de la nueva invitada

En su página oficial para recaudar fondos explicaron de qué trata este evento diciendo que “Amnesia Fortnight es esencialmente una improvisación de juegos (game jam)“, agregando además que “es una larga tradición nuestra que comenzó en 2007, es un período de dos semanas en el que nos olvidamos de todas las cosas en las que deberíamos estar trabajando para presentarnos nuestras ideas de juegos más locas, elegir nuestras favoritas y hacer prototipos de ellas. ¡Es divertido! ¡Es estresante! ¡Es bastante increíble lo que puedes hacer en solo dos semanas!“.

Junto a ello, aprovecharon también de recordar éxitos pasados al mencionar que “a veces los prototipos son tan buenos que los convertimos en juegos reales como Costume Quest, Iron Brigade, Stacking e incluso el mundo mental de Compton’s Cook-off en Psychonauts 2 comenzó de esta manera“. Para esta nueva versión la dinámica cambió un poco ya que le dijeron a la gente que “¡esta vez te pedimos a TI que elijas qué cosas deberíamos hacer!“, detallando luego que “para Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam, Documental y Campaña de Kickstarter, presentaremos un montón de ideas frescas, pero solo CUATRO de ellas serán elegidas – POR TI – para un mayor desarrollo“.

Todo iba muy bien y la campaña logró alcanzar la gran suma de $550.000, por lo que el estudio hizo un anuncio polémico para invitar a la gente a llegar a los $600.000 prometiendo que una persona famosa daría su voz para un personaje, publicando en la red social X que acabamos de alcanzar los 550 mil financiados, ¡así que es hora de anunciar nuestra próxima meta extra!” y que “a los 600 mil, ERIKA ISHII (Ghost of Yōtei, Dropout, Dimension 20) prestará su talento de voz al proyecto ganador“.

Para entender un poco más la situación hay que saber que Erika Ishii es una persona muy conocida en el mundo del entretenimiento y los videojuegos que se identifica como de género fluido, que ha trabajado haciendo voces para proyectos muy importantes y que recientemente ganó mucha atención por ser la protagonista del juego Ghost of Yōtei.

Pero que al mismo tiempo, ha recibido muchas críticas de ciertos grupos en internet por sus posturas abiertas sobre temas sociales y su apoyo a la comunidad LGBTQ+, lo que la vuelve una figura que lamentablemente genera reacciones muy divididas y extremas entre algunos sectores de los jugadores.

El problema principal empezó porque la comunidad sacó cuentas y pensó que esos $50.000 de diferencia entre una meta y otra eran el sueldo de Ishii, lo que generó un gran rechazo casi de inmediato entre las personas que estaban poniendo su dinero, por lo que como una forma de hacer control de crisis el estudio aclaró mucho tiempo después que en realidad Ishii estaba trabajando gratis por pura solidaridad con ellos. Pero este dato no estaba en ninguna parte del Kickstarter original, lo que hizo que la gente viera esta explicación tardía como algo muy sospechoso y poco transparente en lugar de lograr calmar los ánimos de los donantes.

La reacción de la comunidad y el estancamiento de la campaña

El efecto de este anuncio fue totalmente contrario a lo esperado y las respuestas en la red social X se llenaron de mucho acoso, incluyendo varias burlas sobre la identidad de género de Ishii, lenguaje con tonos racistas y fuertes ataques en contra de la comunidad LGBTQ+. Algunos usuarios y medios dejaron mensajes muy claros diciendo que “la gente ha dejado de donar y muchos están pidiendo reembolsos por la campaña de Kickstarter de Double Fine después de que el estudio anunciara a Erika Ishii como actriz de voz para el juego ganador“.

Otro agregó también que “nadie quiere a esta persona cerca de los videojuegos, dejen de contratar a personas que odian a los jugadores“, sumando otros comentarios en la misma red social que decían cosas como “jaja, ¿por qué diablos pensarían que esto es un punto de venta? Después de Ghost of Yotei, nadie quiere volver a ver a esta mujer cerca de una producción de videojuegos. Es horrible, y el que sea incluida es una gran bandera roja para la mayoría de los jugadores“.

Otro usuario comentó que “nunca antes había visto una meta extra implementada para desanimar a la gente de apoyar un proyecto“, “qué meta extra tan salvaje. Es la primera vez que veo una que me daría ganas de retirar el apoyo a algo si se alcanzara” o incluso algunos otros terminaron usando burlas clásicas de internet como “¿es esta una broma del día de los inocentes fuera de temporada?“.

El dato más importante y relevante de toda esta situación es que después de que se hizo el anuncio las donaciones se frenaron por completo, mostrando que la campaña casi no se movió después de superar la meta original y obligando a tomar medidas drásticas, por lo que el estudio tomó la decisión de bloquear por completo las respuestas en su publicación debido a la toxicidad.

Al final, dejaron un mensaje que decía dado que esta es la única plataforma donde la gente parece no poder ser normal al respecto, los comentarios han sido bloqueados. No apoyamos el acoso en nuestra línea de tiempo de ninguna forma, ¡espero que eso aclare las cosas!“. Todo dentro de un episodio que debió ser un regreso alegre a la independencia para este estudio se manchó por una mala comunicación y la reacción desproporcionada de una parte de los jugadores.


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