Niantic Labs, la desarrolladora detrás de Pokémon GO! presentó hace menos de dos días el nuevo sistema de combate de entrenadores que a poco más de dos años del estreno de la ahora popular aplicación geosocial, llegará directamente dentro de las futuras actualizaciones.
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Amén de escasos detalles publicados en primera instancia, durante la mañana de este martes 04 de diciembre la compañía reveló en extensión cómo precisamente se desenvolverá la jugabilidad de los combates entrenador contra entrenador. Tal como informamos en su minuto, el juego dividirá el sistema en tres grandes ligas: Great League, Master League y Ultra League.
Estas tres divisiones pondrán un límite de CP (Poder de Combate, por sus siglas en inglés) que comenzará desde los 1500, ascenderán a los 2500 y se guiarán hasta no tener límite en cada una respectivamente. Así también, referente a la jugabilidad, el sistema de juego mantendrá el sistema de pulsar para atacar.
Aunque controvertido, este sistema diversificará su alcance otorgando la posibilidad de elegir hasta dos ataques que se pueden usar al unísono durante las batallas, sumado a la implementación de un escudo como habilidad defensiva. Este escudo detendrá el impacto de cada golpe y salvará a tus Pokémons de golpes críticos. Solo se podrán usar un número limitado de estos escudos por cada criatura en combate.
Para finalizar, la compañía anunció que se podrán utilizar los Polvos Estelares y Caramelos para poder desbloquear un bonus de ataque cargado para tus Pokémon que te ayudará en cada batalla. Esta bonificación será temporal y durarán a lo largo de todo el enfrentamiento.
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