Para sentirse incluso mejor si el juego se te hizo fácil o un consuelo por la falta de manos, resulta que la CPU de Street Fighter 2 peleaba a un nivel que los jugadores ‘’humanos’’ simplemente no podíamos lograr, no por un tema de realizar acciones a la velocidad de una computadora, sino que simplemente porque el juego no lo permitía y por otro lado sí se autorizaba a si misma. Básicamente jugábamos en desventaja.
El youtuber Desk subió un video en que revisa frame a frame, con un toque de humor que se agradece, el como la computadora hacía ‘’trampa’’. Esto iba desde ataques que no se podían cubrir, no recibir retroceso con los golpes, no tener la necesidad de preparar los ataques especiales o lo peor, que te agarren y no te suelten, infligiendo daños superiores al 95% de la vida.
Igual no quita que este juego marcara infancias y a la generación de los 90, con trampas incluidas. Te perdonamos Capcom.
[h1]A continuación puedes ver el video de Desk:[/h1]
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