Para los amantes de la velocidad y la adrenalina, hay excelentes noticias que llegan directamente desde los talleres de Maverick Games, un estudio formado por antiguos desarrolladores de la exitosa saga Forza Horizon que acaba de presentar su primer gran proyecto titulado Clutch. Este se perfila como un juego de alto riesgo y mucha acción, que nos permitirá ponernos al volante de esos vehículos de lujo que la mayoría solo podemos soñar con tener, combinando una historia atrapante con el mundo abierto para revivir esa magia que hemos visto cuando franquicias como Need for Speed y Forza chocan entre sí.
Una experiencia tanto para un jugador como en campaña cooperativa con 150 autos totalmente personalizables, persecuciones policiales y artefactos especiales instalables en los vehículos, sumado a un modo multijugador online PvPvE para 16 personas donde incluso podremos bajar del auto para caminar por salas de exposición y exhibiciones junto a nombres de la industria como Jane Parry, todo dentro de un mapa que recrea la ciudad de Mónaco casi a escala real.
Una historia dividida entre los circuitos profesionales y las calles clandestinas
Considerando que este nuevo título está siendo supervisado por el ex director creativo de Forza Horizon, Mike Brown, es mucho más fácil entender de dónde proviene el espíritu competitivo y el cuidado por los detalles que se aprecian en sus primeros avances, ya que la desarrolladora promete una experiencia de conducción inmersiva que incluirá misiones hechas a mano y eventos dinámicos que mantendrán a los jugadores siempre ocupados. Para lograr esto el equipo ha decidido ambientar la acción en tres grandes ciudades de la Riviera Francesa, que son Mónaco, Cannes y Saint-Tropez, destacando especialmente la recreación del primer lugar debido a su fama mundial en el ámbito automovilístico.
Por lo que justo después de la revelación del juego en el evento Summer Game Fest el mismo Brown aprovechó de aumentar las expectativas al hablar con el medio IGN, comentando que “hemos construido una versión de Mónaco que en realidad es más grande que el Mónaco real”, agregando luego que “así que Mónaco, conocido por ser bastante denso y estrecho, hemos permitido a nuestros diseñadores de niveles añadir un poco de espacio aquí y allá, pero cada carretera principal, cada punto de referencia principal está presente y correcto”, y cerrando con que “pero la huella real del espacio es mayor que el Mónaco real”.
Quienes ya lo han podido probar, indican que los creadores han querido ir un paso más allá incorporando artefactos y dispositivos que se pueden equipar en los autos, dándole un toque de acción pura al más puro estilo del agente 007 que seguramente será de gran utilidad a la hora de enfrentarse a los crímenes y a las intensas persecuciones policiales que le darán mucha vida a las carreteras del mapa. Además, el componente social y de comunidad no se ha dejado de lado porque el juego contará con reuniones de autos y salas de exhibición por las que podremos caminar libremente con nuestro personaje, compartiendo un mismo espacio con otros aficionados en sesiones en línea que soportarán hasta 16 jugadores simultáneos en este entorno competitivo que tiene todo para deslumbrarnos con gráficos de nueva generación que brillarán como una capa de cera fresca.
Impresiones tempranas y las opiniones divididas de la comunidad
Como suele ocurrir con anuncios que traen tantas promesas en la industria, algunos jugadores y miembros de la prensa especializada ya han tenido la oportunidad de ver el juego en acción y no han tardado en compartir sus primeras impresiones en internet, generando un clima de mucha expectativa pero también de sana precaución frente a algunas mecánicas innovadoras. Por ejemplo, en la red social X el usuario @farzam_plays no ocultó su entusiasmo al publicar que “se siente como si Need for Speed y Forza hubieran chocado en un solo juego”, agregando: “tuve una demostración sin jugar en el SGF y fue uno de los 3 juegos que más me impresionó de los 20 más o menos que vi durante ese fin de semana”, acompañando sus palabras con un pequeño clip.
Sin embargo, las respuestas a esa misma publicación dejaron ver que el público general tiene opiniones bastante variadas y exigentes respecto a ciertos detalles jugables, como un usuario que comentó que “se ve genial, siento que es GRID mezclado con algunos otros juegos. Tengo fe en él, pero ¿por qué está ese gancho de agarre ahí… es también un Just Cause?”, mostrando curiosidad y algo de extrañeza por los artefactos mencionados anteriormente.

Otro seguidor del género fue mucho más crítico con las físicas de manejo al señalar que es “el juego más realista hasta la fecha, tan profundo, pero los controles del auto como si un niño de tres años lo estuviera empujando por el mapa, estaba emocionado por esto, no creo que me tome la molestia ahora”, mientras que otros mantienen una postura más neutra argumentando que “se ve llamativo en el tráiler. Lo decisivo sigue siendo si la conducción en sí se siente divertida durante más de una vuelta”; e incluso un jugador dejó muy clara su postura frente a las nuevas funciones al decir de forma tajante que “estaba emocionado hasta que vi la mecánica del gancho de agarre. Ahora tengo cero interés”.



Comentarios que para finalizar, demuestran que los desarrolladores todavía tienen el difícil desafío de equilibrar la innovación y la frescura con lo que los puristas de las carreras esperan de una obra que pretende marcar la pauta.
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